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萌新玩了3局的看法
2018/01/14
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综合
有一个游戏逻辑设计的问题,遇到噩梦的时候没人会让门吧?
所以我的3把全胜就是这个原因?感觉应该让流程更长一点,一局里面平均有2到3次让玩家拼命的情景会比较有趣。
另外拖拽操作有点烦。