[攻略] 砰砰计划标准主流卡组推荐(术、法、牧)

精华2018/08/153134 浏览综合
作者:虚空蛋黄酱
谁才是新版本的最大赢家呢?
新版本已经上线了将近一周的时间,目前环境仍然处于混乱的状态,而且很多单卡的取舍完全没有定论,我们面临着每个版本初期都会面临的问题:玩什么?什么厉害?合什么?还好现在有hsreplay这个有力工具,我们可以直接通过数据来判断单卡的表现。
我评价单卡在卡组中表现的主要依据是“抽到胜率”这个数据的相对高低。强调一遍,是抽到胜率不是打出胜率,说什么“炎爆嗜血数据特别高”的,那是打出胜率。打出胜率严重受到单卡性质的影响,一切斩杀牌都偏高,一切防守性和aoe牌都偏低,而抽到胜率并不会受到这些影响。
一张牌摸到手里,如果能等到合适的时机用出来,就是提供正面价值,而等不到好的时机,卡在手里就是负面价值。这两种价值结合在一起,就是单卡在卡组中的表现,而抽到胜率正是反映了这一点,因此我们可以把它当作评判单卡的最重要依据。
这个数据的绝对高低没有太大意义,对于快攻卡组经常出现几乎所有单卡的抽到胜率都低于卡组胜率的情况,而慢速卡组往往就是所有单卡的抽到胜率都高于卡组胜率。这跟卡组的速度有关,快的卡组希望尽早结束战斗,因此摸的牌越多意味着对局被拖下去越久,形势就越不利,因此所有单卡的抽到胜率都会偏低。而慢速卡组就完全相反,越拖下去越有利,因此单卡的抽到胜率都会偏高。同时也跟卡组的过牌能力有关,过牌能力越强的卡组,所有单卡的抽到胜率就越高。因此看数据的时候我们只比较统一卡组单卡之间相对的抽到胜率的高低。有两种情况是例外:
1、一张卡可以被另一张卡在牌库中引用(包括但不限于检索,招募,召唤复制),那么被引用的单卡的抽到胜率会偏低,引用这张卡的单卡抽到胜率会偏高,一个经典的例子就是德鲁伊的铁木魔像与橡树的召唤。
2、特殊机制的单卡,也就是任务、巴库和狼王,这些牌的抽到胜率都很低。
这些卡我们通常不把它与其他单卡的数据相比,只是作为参考。所以对于“奇数骑巴库的抽到胜率这么低你怎么不说巴库表现极差啊”等等类似的评论将不予回复,抬杠没意思,杠精出门右转,请。
可能大家在阅读的时候时常会发出这种感叹:“我自己用这张卡用的很顺手啊,怎么你说表现极差,这作者是搞笑的吧。”请先冷静,我之所以参考hsreplay上的数据,就是为了找出那些“主观感觉很厉害但实际上很差”的牌,这种牌是非常多的。因为我们主观评价一张牌的时候往往会放大它的上限,记住它的高光时刻,而忽略了表现一般的时候,越是上限高的牌,对它的高估就越厉害。所以我们必须要有一个客观的依据进行评判,那就是我前面提到的抽到胜率。
由于篇幅限制,我没法把抽到胜率的具体数据贴出来,只是说一下这张卡的表现是好还是差。想看具体数据大家可以去hsreplay网站。
由于文章非常长,我只能拆成三部分,就按照加基森三大帮派来划分了,这篇先介绍暗金教。
术士
治疗园,偶数术,魔块术,控制术,机械克苏恩术
治疗园(T1)
TapTap
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作为上版本末期横空出世的卡组,治疗园在当时凭借着高强度迅速收获了使用率和胜率的双冠,对当时有些僵化的环境造成了巨大的冲击。
新版本治疗园收获了三张新牌:灵魂灌注,双生小鬼和橙法莫瑞甘的灵界。灵魂灌注配合双生小鬼和萨隆苦囚非常强大,配合一个蓝胖子也可以2费造一个塔斯丁狗,提升了治疗园的上限。双生小鬼与二王子以及刚才的灵魂灌注配合很好,本身3费裸下也是不错的场面,是一张优质的3费随从。莫瑞甘的灵界提供了后期一波爆发的能力,由于治疗园卡组曲线很低,这些牌基本都可以当回合用出来,也是表现很不错的一张牌。
除此之外,欢乐的发明家作为高质量单卡也有人尝试,不过治疗园节奏较快,这张牌还是有点慢了,表现要差一些,只带一张就够了。
目前治疗园的构筑有一个小问题,主流构筑似乎是为了配合橙法而放弃了火车王带了双末日守卫,然而大哥的表现并不理想,位于卡组垫底,想带的话建议只带一张。
治疗园卡组的完成度本身就很高,可以预见的是,新版本如果没有强烈克制治疗园的卡组横空出世的话,治疗园仍然将稳坐T1。
(另外,hsreplay有个pain warlock的分类,但并不是“自残术”,只是不带治疗体系的动物园而已。有一套表现还不错,我就只贴个牌表了,大家可以参考一下)
TapTap
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偶数术(T1)
TapTap
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嗯,你没看错,没带新牌。
偶数术是在11.2补丁削弱之后崛起的卡组,在治疗园出世之前是术士的最强形态,胜率一直在T1与T2之间浮动。
在新版本刚开的两天,一个很娱乐、没啥强度的体系被塞进了偶数术导致胜率下滑很多,那就是机械克苏恩体系。这个体系如何运作想必大家都明白,先使用两个通电机器人把机械克苏恩减到8费,然后过空牌库,打出机械克苏恩+血色绽放+大灾变的康博直接胜利。然而这个体系的臃肿是写在脸上的,通电机器人必须要等到克苏恩上手才可以使用,而且所有组件除了血色绽放之外只能用于组合技,经常会成为“死牌”,严重影响卡组的流畅度。数据也能说明这个体系的不靠谱,这个体系五张牌在卡组中的的表现均为极差,有多差?甚至连665的白板吉恩·格雷迈恩都不如。
毕竟是新版本初期,想快乐一下无可厚非。目前偶数术已经逐渐放弃克苏恩体系回归正常构筑了。
除此之外,有人尝试在偶数术中加入恶魔计划针对组合技卡组,并同时带上牺牲契约进行配合,然而从数据上来看效果不算理想,毕竟这张牌局限性很大,碰到非组合技就没啥意义了,因此只是一个备选组件,再说偶数术本身也不是很怕这些组合技卡组。灵魂炸弹这张牌的表现同样不理想,这张牌的单卡质量是硬伤,只比暗影箭多一费却要多打自己4血,477不是啥时候都有的。目前来看,最厉害的偶数术应该还是之前的版本。
总体来说,偶数术作为一个完成度非常高的中速偏慢卡组,既有强度也有高上限,目前新版本热度第二高,很适合冲分和娱乐。
控制术(T2)
TapTap
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控制术曾经是主流的控制思路(虽然一直是活在魔块术的阴影中),然而在11.2削弱补丁遭遇了毁灭性打击,胜率暴跌到T4垫底,之后便迅速从天梯中消失。
而在新版本中,由于控制术可以反制组合技卡组,控制术在目前的环境中找回了一席之地。控制术本身有侏儒吸血鬼和林恩可以破坏组合技,因此很多人为了继续把组合技针对到死带上了恶魔计划,也带上了牺牲契约来进行配合。不过看数据的话,恶魔计划表现还是并不算理想,同样跟这张牌的局限性有关,当然这个卡组的定位就是抓组合技,也就没必要换下去了。欢乐的发明家表现极好,具有极强的防御能力,强烈推荐带上。
由于着魔男仆被削弱,这套采用了橙武拉939来苟活,还能拉出恶魔计划给自己变的恶魔,可以说是一次大胆而且成功的尝试,效果很好。而面对需要林恩取胜的对局,显然是不需要挂橙武拖939苟活的,不挂就行了。
控制术本身比较low(这里指进攻性不强),是一个典型的依赖环境而活的卡组。目前的环境还是非常适合控制术的,然而当环境演变之后他的表现如何就是未知数了。
魔块术(T2)
TapTap
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魔块术的打法想必大家已经非常熟悉了,不需要我多说了。魔块术是曾经的王者,在11.2补丁削弱以后大受影响,但仍然有T2强度,只是由于有更强的偶数术而逐渐无人问津。
新版本可以用于魔块术的牌只有一张炼魂术,代替了之前比较鸡肋的无面,虽然不能复制山岭,但这张牌上限更高,复制一个大哥或者939就可以了,复制两个更是血赚,不过本身比较卡手,带一张足够了。恶魔计划显然是非常不适合魔块术的,魔块术本身就是组合技卡组,反而会把自己的组件变掉。
目前魔块术的热度很低,胜率也不算很出众,可能并不能改变上版本“隐藏卡组”的状态,不过本身卡组的上限还是在那里的,5费橙武6费魔块吃大哥加契约的天胡展开还是一样的强力,而且新版本武器减少之后吃刀也少了,橙武也更加安全了,因此还是很值得一试的。
机械克苏恩术(T4)
TapTap
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刚才我们在偶数术里吐槽了一通机械克苏恩体系,这里我就简略的说了。相比其他职业,术士触发机械克苏恩的能力其实真算不上优秀,需要提前用通电机器人减费,唯一的优势在于不需要甩空手牌。然而即使这样这个体系还是太臃肿,并不能成为有强度的思路,甚至没能比过其他的机械克苏恩套路。而且很滑稽的是,机械克苏恩术的单卡抽到胜率最高的卡都是欢乐的发明家、高弗雷勋爵这种防御性单卡,机械克苏恩组件的胜率反而在底下,意思就是说这套卡组靠拖住来赢更靠谱,那我们为啥不玩控制术呢。
目前机械克苏恩术的胜率一跌再跌,只有T4中游,是三大机械克苏恩套路里胜率最低的。
法师
节奏法,控制法
TapTap
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节奏法在削弱补丁后短暂崛起,但是胜率一般,一直在T2和T3的边缘徘徊。比起其他的快攻、中速卡组,节奏法的奥秘可以极大干扰控制卡组的游戏计划,因此节奏法很克制控制法等慢速卡组。
新版本很多人在尝试完全以法强为核心的法强法(某套威兹班卡组),但结果非常糟糕,这个体系还是有待完善,并不能成为一个独立完整的体系,也拉低了Tempo Mage的胜率数据。事实证明,还是原先的节奏法加入几张新牌更为靠谱。
节奏法这版本收获了三张实用的新卡。迸射流星是比奥术飞弹还要优秀的1费法术,与法强配合极好,可以针对铺场。宇宙异象443身材比422狗头人好太多,法强配合直伤法术和前面的迸射流星都非常厉害。观星者露娜提供了后期“说书”的可能性,不仅有强度而且非常好玩。有的还带了星界密使,然而星界密使的表现极差,作为一个不能裸下的2费,完全竞争不过血法师萨尔诺斯,配合直伤也不过是一个蓝腮战士,将它换成血法之后卡组胜率整整高了1.5%。
现在的节奏法由于放弃了吸血蚊和炎爆,直伤能力稍有下降,但是争夺场面的能力获得了极大的提升。可惜的是,尽管如此,节奏法面对两大热门快攻奇数贼、动物园仍然为劣势,如果环境里控制卡组多一些才有可能再一次崛起。
除此之外,还有一个带橙法、安东尼、红龙蓝龙的“节奏法”也归类到Tempo Mage的数据里面,然而胜率感人,只有娱乐卡组的强度,也就不再提了。
控制法(T2)
TapTap
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控制法在削弱补丁前一直活在魔块术的阴影之下,削弱补丁之后控制法终于翻身成为了环境中最强的控制卡组。不过由于卡组本身比较low(缺乏攻击性)的特点,控制法很难成为一个T1卡组。
新版本控制法还是得到了一些好东西的。首先是万能的521欢乐的发明家,不仅是绝佳的防御单卡,后期还可以直接用来生产水元素。星术师作为一个另类恶毒,让控制法具有了一定的攻击性,同样是值得带上的好卡。有人还脑洞大开地带上了橙法露娜的口袋银河,然而很遗憾,表现极差,控制法过牌极少,很难利用起这些1费随从。
目前控制法分化出来两种形态:一种是老老实实带末日、乌鸦魔仆提升稳定性,一种是带二王子提高上限。新版本由于有了星术师和万能的521,对于二王子体系来说是件好事,这样控制法甚至可以像中速卡组一样取胜了。
顺便说一句,巨龙召唤者奥兰纳并不是控制法必带的橙卡,这张牌在控制法的地位其实是非常鸡肋的,抽到胜率稳居卡组垫底或接近垫底,可带可不带。
预计新版本还是一个以快攻、中速为主的环境,那么控制法就是针对环境的最好卡组。不过面对组合技卡组的无力还是不可避免的问题。
本来还想写一下无限火球法的,然而玩的人太少,而且胜率极低,也就没办法写了。大致思路就是靠露娜的口袋银河把安东尼减到1费,如果安东尼上手就用银行家把他洗回去再减费。非常娱乐的卡组,胜率只比野猪牧高一点点。
牧师
控制牧,心火牧,机械克苏恩牧,机械克苏恩任务牧,翻倍斩杀牧
控制牧(T1.5)
TapTap
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你没看错,这套也没带新牌。
控制牧曾经是最强的控制套路,在削弱补丁前是唯一不惧怕魔块术的控制卡组。然而在削弱补丁后,控制牧的优势对局数量大幅减少,导致控制牧逐渐沉寂,其实当时控制牧仍然很强力,只是玩的人太少。
尽管新版本牧师胜率垫底,但是还是有高强度套路的。控制牧这版本一张新牌没加就回来了,胜率非常高(不过有虚高的可能性)。跟环境中其他的控制low的特点相比,控制牧的攻击性很强,一点都不low,后期变身dk之后具有很强的抢血能力,磨血之后伺机斩杀是取胜的常用套路。
其实控制牧还是可以带一些新牌的。欧米茄医护兵前期可以裸下,后期一口免费大奶可以干扰其他卡组的斩杀计划。万能的521欢乐的发明家带上也是没毛病的。另外有控制牧带上了一部分亡语体系(鲁莽的实验者与巫毒娃娃、魔暴龙蛋等低费亡语),用来加强中期节奏,这个体系本身的表现还可以,但是需要放弃一些功能牌。
不过目前的环境对于控制牧并不乐观,控制牧对阵目前热门的奇数贼和蓝龙德均为劣势,对阵换家德大劣。由于没有新牌加入,控制牧可能还是不会受欢迎,但不可否认这是牧师现在最强的套路,也是牧师的唯一希望。
心火牧(T3)
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TapTap
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目前心火牧有两种形态,一种是心火龙牧,一种是机械心火牧,但是胜率都不太理想,勉强算是T3,实际上退环境之后这个卡组就一直处于这种半死不活的状态,胜率基本都在T3与T4边缘徘徊。
新版本带来了引力翻转作为心火的备用品,以及可升级机器人这个大屁股。然而这些还是不能改变这个卡组本身的问题:过于依赖牌序以及前期站场。目前的心火牧算是低强度组合技的一个缩影:理想很丰满,现实很骨感。既需要有前期随从,又得让他们站住,还得摸到buff,而且造的大怪还有直接被硬解或者沉默的可能。虽然理想中的上限确实高,但是实际上牌序成了最大的敌人。狗头人削弱补丁后的版本是心火龙牧最辉煌的时候,当时是因为有着高强度高稳定性的龙体系作为支撑,而退环境给了龙体系一个不小的打击,龙体系的前期站场能力和稳定性都大不如前,因此胜率惨淡。
这个卡组的处境非常尴尬,既不稳定,胜率也一般,而且操作难度还不小,目前的热度已经极低,可能不久之后就会从天梯上消失。
机械克苏恩牧 与 机械克苏恩任务牧(T4)
TapTap
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这两个我一块儿说好了。机械克苏恩牧的运作方式是鲁莽的实验者+破棺者(3费)+两个自爆憎恶(每个1费),回合结束时先拉出机械克苏恩,然后两个自爆憎恶清掉自己的场,如果手牌已经打空的话就直接取胜了。相比于术士的血色大灾变,牧师的key牌数是一样的(五张),不过不需要提前准备,只要凑齐了就行,而且key牌都在4费以上意味着可以靠赫米特崩牌库。缺点是需要清一清手牌,不过压低曲线的话还是没问题的。机械克苏恩牧带的是跟心火牧类似的组合技过牌手段,而机械克苏恩亡语牧带的是任务体系。
机械克苏恩牧是目前最靠谱的机械克苏恩体系,胜率差一点到T3(还是没能摆脱娱乐卡组的命运),牧师的组合技过牌能力还是不差的,虽然有些依赖牌序,但是只要运作起来就能实现过牌加清场。而任务体系的过牌能力差一点,不过有任务奖励,快攻抗性好了一些,因此这两个各有优劣。
除此之外,这两个卡组还是一样的惧怕术士的恶魔计划(以及换家德),只要报销一张组件直接开溜就行了。
翻倍斩杀牧(T4垫底)
TapTap
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目前版本最大的谐星卡组闪亮登场!这是炉石史上斩杀最高的卡组,只要手速够快、熟悉流程、思路清晰,无论什么场面都可以斩杀。然而,这个卡组的胜率实在是低到吓人,首日胜率竟只有31%,这两天逐渐会玩了之后也不过只有34%左右,而且已经停止了上升趋势,稳稳拿下了T4垫底的位置。
这个卡组的运作手段想必大家早已清楚了,我就不再重复了。一共需要多达7张key牌,尽管它们都可以通过检索来拿到,但是7张key牌实在是太多了,不完整的key牌卡在手里成为死牌,严重影响卡组的流畅性,这就注定了这个卡组只能是一个谐星。
顺便我想提一句,每次新版本前几天都会有很严重的信息滞后,很多人只根据卡组上限和直播效果来评判卡组强度,我已经看到不止一个人说“野猪牧这卡组强到要削”、“小野猪要进荣誉室”了,不知道是开玩笑还是认真的。从目前的状况来看,一个经验宝宝级别的卡组并不值得去削弱。
目前的野猪牧采用的基本都是亡语体系的过牌,还是因为key牌太多,北郡侍僧太容易爆牌了。
除此之外,还有任务牧,然而数据基本被那套威兹班卡组占据了,胜率极低,同时也反映出这套牌的热度有多低。任务牧这套没有最low只有更low的卡组早已被环境淘汰,新版本又没有拿到什么特别强力的补强,自然会被大家抛弃。
TapTap
最后附上这三个职业的橙卡合成指北。
莫瑞甘博士:之前有人预想了莫瑞甘+银行家+安布拉实现无限循环炸服,再加个飞刀实现斩杀,然而事实上这样只能飞4刀,暴雪料到了这个无限循环的可能性并且做了限制。这样的话这张牌就一无是处了,本身极高的随机性也没办法塞进现有构筑,也想不出什么方法去特意配合。建议分解。
莫瑞甘的灵界:这张牌不负众望,确实是一张好牌,高效补牌的能力很适合动物园。不过并不算是强到必带的那种牌,想合的话可以合,不想合问题也不大。
观星者露娜:这张牌对于曲线很低的节奏法是个不错的补强,提供了一定的过牌能力和上限。当然也确实没有强到必带的程度,玩节奏法的话建议合成,当然不合也不会差太多。
露娜的口袋银河:这张牌有很多人尝试去使用,然而全部宣告失败,不管是加入大哥的节奏法还是无限火球法强度都非常低,外挂在控制法里面表现也是极差,可以确定是一张纯娱乐卡。如果不想玩娱乐套路的话强烈不建议合成。
克隆大师泽里克:跟老牛一比简直弱爆了,6费不能裸下,还很怕沉默,唯一的亮点就是卡名和台词(亡语出来的叫“不朽的泽里克”,台词还不一样)。完全没用,也没啥开发价值,建议分解。
泽里克的克隆展:原先有人预想的是拖出双哀黄+维伦+蓝龙直接带走,然而并没有改变这个卡组过牌全靠吼的问题(反而加重了)。这个卡组玩的人极少,甚至找不到核弹牧的数据。而放在亡语牧中表现也是极差,威兹班卡组胜率最低的就是亡语牧,而卡组中表现最差的就是克隆展。因此同样没有太大开发价值,建议分解。
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