“兑现承诺的时候到了!”《魂武》公司内部照首次曝光!
咳咳,我又来了…..
自从发了上一篇帖子后,测试群的申请消息都快炸了….
作为上任后的第一件工作能够有如此反响..
我感觉我已经在公司里立足了!
为了感谢玩家大大们的捧场!
我决定兑现承诺。
话不多说,先来一发公司内部照!
嗯…是挺乱的
但 程序员的事那能叫乱么!?
公司环境虽然看起来乱了一些,但是身处其中很舒服感觉不到拘束
公司位于使馆区,周围很安静方便于大大们专心编程序敲文案
另外魂武项目组的同事们最近每天都在加班,过着传说中996的日子..
所以说,魂武正式版可能就要来了!!
是不是有人想知道怎样才能进游戏公司,这让我想起了来这个公司的面试,
我:你好,我是魂世界的粉丝热爱游戏,很希望能够加入公司!
面试官:….嗯…
我:这是我的履历,上面有我之前的工作经验!
面试官:…嗯…
我:这是我之前写过的文章,做过的推广案例!
面试官:…嗯…
我:我玩过很多游戏的,覆盖主机,PC,移动端!
面试官:…嗯…
我:我守望先锋曾是500强!
面试官:…噢?
于是下周一,我入职了..._(:з」∠)_
其实游戏公司和其他行业公司是一样的
除了你的专业水平和工作经验合格外
还需要你对游戏能有自己的理解。
比如《魂武》这个游戏,
我进公司后才接触到魂武,老大给我的前期任务就是
…玩他!
我一直想找个游戏类型去定义魂武
3D竞技格斗?FTG?TCG卡牌?MOBA?
竞技类游戏我能理解,卡牌游戏我也能理解
可是,3D竞技格斗+卡牌原素??
总觉的有点不伦不类的感觉
怀着毕竟发工资就是大爷的心态去认真体验了一下。
首先抛开游戏内容和机制…
这入场的音乐,这技能的音效,这惨烈的打击感…
有种要卷铺盖赶紧溜的想法..
但秉持着敬业的态度,我跟朋友匹配了把天梯。
实话说,我看到了制作组想要给玩家展示的东西,
3D竞技格斗的紧张激烈,卡牌TCG的策略规划
魂武把这俩个看似不相干的类型的优点融合在了一起
战斗前,你要合理的选择技能卡牌,运用套牌组合,组建你的卡组。
战斗中,手指和脑力的考验,你要进行合适的走位并精准把握释放技能时机
战斗后,你要根据对方的卡组来调整自己的卡组。
如果以这种竞技方式为核心,再逐步优化各项游戏功能
我放下铺盖卷,我觉得这个游戏有戏。
当然,魂武要想在市场上占据自己位置,他还需要更多的完善
比如之前说的音效和打击感的问题,作为一个竞技类游戏
这些内容很大程度影响着玩家的体验
与开发大大们做了沟通,大大表示这些问题只因为是测试版
测试版主要测试的是卡牌技能,调整数值使其更加平衡
音效,打击感,网络延迟以及各项附加功能后续都会添加和优化。
我们目前最想要的就是玩家的反馈和意见,这能帮助我们更好的改善魂武。
所以,亲爱的玩家大大们
我们诚挚邀请你来参加魂武游戏测试
我们需要你!
近期在测试群里收到了很多玩家大大们反馈的游戏意见以及BUG
开发大大们也在加班加点的修改和优化
我们和玩家的期望是一致的
就是要让《魂武》变的更加优秀!
本来要发女程序皂片的
但是被发现了...
但我不会放弃的..有可能还会开一个专题
嗯...我们下次再见
《魂武》运营团队