“兑现承诺的时候到了!”《魂武》公司内部照首次曝光!
咳咳,我又来了…..
自从发了上一篇帖子后,测试群的申请消息都快炸了….
作为上任后的第一件工作能够有如此反响..
我感觉我已经在公司里立足了!
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为了感谢玩家大大们的捧场!
我决定兑现承诺。
话不多说,先来一发公司内部照!
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嗯…是挺乱的
但 程序员的事那能叫乱么!?
公司环境虽然看起来乱了一些,但是身处其中很舒服感觉不到拘束
公司位于使馆区,周围很安静方便于大大们专心编程序敲文案
另外魂武项目组的同事们最近每天都在加班,过着传说中996的日子..
所以说,魂武正式版可能就要来了!!
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是不是有人想知道怎样才能进游戏公司,这让我想起了来这个公司的面试,
我:你好,我是魂世界的粉丝热爱游戏,很希望能够加入公司!
面试官:….嗯…
我:这是我的履历,上面有我之前的工作经验!
面试官:…嗯…
我:这是我之前写过的文章,做过的推广案例!
面试官:…嗯…
我:我玩过很多游戏的,覆盖主机,PC,移动端!
面试官:…嗯…
我:我守望先锋曾是500强!
面试官:…噢?
于是下周一,我入职了..._(:з」∠)_
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其实游戏公司和其他行业公司是一样的
除了你的专业水平和工作经验合格外
还需要你对游戏能有自己的理解。
比如《魂武》这个游戏,
我进公司后才接触到魂武,老大给我的前期任务就是
…玩他!
我一直想找个游戏类型去定义魂武
3D竞技格斗?FTG?TCG卡牌?MOBA?
竞技类游戏我能理解,卡牌游戏我也能理解
可是,3D竞技格斗+卡牌原素??
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总觉的有点不伦不类的感觉
怀着毕竟发工资就是大爷的心态去认真体验了一下。
首先抛开游戏内容和机制…
这入场的音乐,这技能的音效,这惨烈的打击感…
有种要卷铺盖赶紧溜的想法..
但秉持着敬业的态度,我跟朋友匹配了把天梯。
实话说,我看到了制作组想要给玩家展示的东西,
3D竞技格斗的紧张激烈,卡牌TCG的策略规划
魂武把这俩个看似不相干的类型的优点融合在了一起
战斗前,你要合理的选择技能卡牌,运用套牌组合,组建你的卡组。
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战斗中,手指和脑力的考验,你要进行合适的走位并精准把握释放技能时机
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战斗后,你要根据对方的卡组来调整自己的卡组。
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如果以这种竞技方式为核心,再逐步优化各项游戏功能
我放下铺盖卷,我觉得这个游戏有戏。
当然,魂武要想在市场上占据自己位置,他还需要更多的完善
比如之前说的音效和打击感的问题,作为一个竞技类游戏
这些内容很大程度影响着玩家的体验
与开发大大们做了沟通,大大表示这些问题只因为是测试版
测试版主要测试的是卡牌技能,调整数值使其更加平衡
音效,打击感,网络延迟以及各项附加功能后续都会添加和优化。
我们目前最想要的就是玩家的反馈和意见,这能帮助我们更好的改善魂武。
所以,亲爱的玩家大大们
我们诚挚邀请你来参加魂武游戏测试
我们需要你!
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近期在测试群里收到了很多玩家大大们反馈的游戏意见以及BUG
开发大大们也在加班加点的修改和优化
我们和玩家的期望是一致的
就是要让《魂武》变的更加优秀!
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本来要发女程序皂片的
但是被发现了...
但我不会放弃的..有可能还会开一个专题
嗯...我们下次再见
《魂武》运营团队