关于我们和那只“兔子”的一点事

2018/11/06300 浏览综合
大家好!我是《失落的记忆》游戏策划,前段时间看到评论区有许多小伙伴提到我们的游戏挺像《以撒的结合》,于是想提笔简单聊聊,方便大家更好地了解《失落的记忆》这款游戏。
【“兔子”的诞生】
刚开始我们团队针对游戏核心玩法进行了许多讨论,什么战棋、养成、动作……总之听过的,没听过的玩法都拉出来聊过,却还是没有一个统一的结果。然后一天,有人突然提到了“以撒”这个名字——这是一个很耳熟的名字,它承载了我们大学时许多“痛并快乐着”的回忆。于是,《失落的记忆》诞生了。
和许多小伙伴们想的一样,《失落的记忆》在玩法和表现形式上确实有借鉴和参考《以撒的结合》。
当你喜欢一样事物时,你总会不由自主地想去模仿它。
【玩法】
当然,《失落的记忆》并没有直接照搬《以撒的结合》。游戏的核心玩法主要有两个:射击和Roguelike。对于射击,我们针对移动端小屏和难以微操的特点,对射击操作进行了优化——双360°的轮盘以及全屏的射击距离降低了射击难度,同时保持了射击的手感。
TapTap
对于Roguelike,相信许多人都不会感到陌生。贴有这个标签的游戏给人的第一印象就是随机。但在《失落的记忆》中,Roguelike,或者说随机玩法却和其它游戏有所不同。由于《失落的记忆》拥有一个完整的故事剧情,为了保证剧情和游戏内容的一致性,我们在设计时没有让游戏完全的随机,而是做出了一些调整:
1.大关的出现顺序相对固定;
2.同一大关内的部分元素不变,包括怪物的种类,建筑的样式等。
这种做法虽然减小了游戏的随机性,但让游戏更像一个整体,能给人更强的沉浸感。
TapTap
除此以外,《失落的记忆》继承了Roguelike游戏的良好特性,在房间布局,怪物分布和道具获取上进行了随机。每次游玩你都会碰到不同的房间布局;各种各样的怪物搭配需要你不断思考合理的战斗策略;多样的道具组合可以让你体验到各式玩法。即使这次你通关了,但下一次你说不定就会遇到更难的怪物组合,需要你去寻找更强力的道具来战胜它们。
【解谜】
最后,《失落的记忆》里还有一个特殊玩法——解谜,简单来说就是在地图中会随机出现一种“谜题房”,需要玩家解决一个小谜题后才能离开。因为我本人接触过比较多的主机游戏,而在许多优秀的主机游戏中,往往会添加各种有趣的小谜题来考验玩家,不失为一种乐趣,因此我们也尝试在《失落的记忆》中进行了谜题的设计。
TapTap
其实,在几个月之前,我也和屏幕前的许多大学生一样,还在准备着自己的毕业设计。不知不觉间,《失落的记忆》都已经准备要上线和大家见面了。《失落的记忆》作为我参与制作的第一款游戏,其中必定存在着许多不足和可改进之处。无论如何,最后希望大家能在《失落的记忆》中玩的开心,能喜欢这只萌萌的兔子~~
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