日常条目2017.5-2017.?✪ω✪暨断更期间少部分事件
修改于2018/01/131783 浏览综合

2017.5.251.5版本正式上线,1.5版本上线与1.4版本上线仅相差40天,作为两个更新幅度均较大的版本,不得不说显得略微仓促。1.4版本的bug尚未得到完全的修复,1.5测试版本的bug也由于赶时间而未得到足够修复,部分玩家甚至表示更愿意官方出一个缓冲性的小版本或者延迟更新。
1.5版本游戏肝度有了新的提升,同时联机战斗部分正式成为常态,游戏ui上也有了大幅度的改动。
官方表示,1.5版本将会实装新版深渊以及垃圾屋,但是5.25当日垃圾屋并未开放。
25日更新时,在tap上下载游戏的用户可能会在登录游戏时显示“apk非官服”。官方迅速反应之后发表公告,表示实际为bug,并进行了修复,虽然仍导致部分玩家到官网重复下载安装包浪费大量流量。

(ps:这是游戏官方极少见的在tap直接发表声明。修复完成后,版主辰sama逐一回复了所有出现问题的taper)

(自此事件之后,官方帐号“乌桑”开始较多的在tt开始活动)
2017.6.2联机矩阵关卡打开,标志着联机活动正式成为常态!
2017.6.5下午,官方对每日任务做出调整,降低了某些每日任务的完成难度,但是加入了另一些难以完成的任务。改动在论坛的反馈相当负面,晚间官方发表回复,做出道歉,并表示将取消相关改动


(2017.6.6番外:碧蓝航线开服,由于恰当的时机选择(各大游戏长草期),大面积覆盖的宣传攻势,独特的玩法,呆萌的妹子,以及相当良心的初期印象而吸引了大量的玩家。
而此时崩坏3则处于由于各种慢性原因叠加而成的低谷期中,由于舰b的冲击而被卷走了巨量的玩家,逆熵吧一度被讨论碧蓝的话题刷屏,而主吧也将相关关键词列为敏感。
同样被大量刷屏的还有各群,讨论组,实际上并不限于崩三,还有yys,fgo等等。

由于两个游戏的对比,以及其他由于碧蓝冲击导致的伴发事件,在6.8日发展为对米哈游持续数日的大规模吐槽。
崩坏3b站两大主要主播:枫言w,以及游戏彩笔,都选择了跳槽到了碧蓝阵营,失去两个通常观看量w+ 的主播直接导致了在b站直播量的大幅下降。
2017.6.9碧蓝生煎事件,被怀疑为和0.98相似的假up(虽然玩家体感异常但是官方公布概率正常),直接导致了碧蓝受到重创并失去了1.5的tap评分,6.10碧蓝官方公布概率并郑重道歉,返还up期间全部资源,瞬间成为“惯坏玩家”的业界良心,评分坐了反向的过山车
碧蓝生煎事件的发生并未带给崩三什么正面影响,但是玩家碧蓝生煎事件的处理评价却裹进了崩三,对比之下崩三0.98事件又被鞭了一回尸,而且这次还是在非本游论坛。
2017.6.9官方推出夏日邀请活动,安利好友参与游戏并达到指定等级可以得到大量的水晶, 该活动很难让人不和之前的事件相关联,虽然在玩家中有较大反响,但是在已经形成的消极气氛下,这个治标不治本的活动依然受到了一定的吐槽。

2017.6.10碧蓝生煎事件应对结果出炉,关于应对本身以及对碧蓝的影响与主题无关,此处不进行评价。
与0.98对比除了掀起新一轮吐槽风潮,在主吧还突然掀起了“拯救崩坏三,我为策划出谋划策”的自发活动,虽然活动由于带有节奏性质而受到了吧务的打压。)(←没错这个括号覆盖的部分就是这么长)
编年史停刊时期少量事件提要:
1.碧蓝夏活事件:碧蓝航线由于夏活中的严重失误,对玩家造成了相当负面的影响,由于碧蓝仍处于新生游戏的不稳定阶段,导致评分急降以及玩家大量流失。
后续的操作逐渐的挽留了部分玩家,并缓慢挽回了一定口碑,碧蓝也由此进入稳定时期。
只不过碧蓝日服人气极其火爆,仅ios每月销量便达到了千万级。
只不过那是另一个游戏的故事了。
2.周年庆。在2017年周年庆当中,由于较轻度的活动,优沃的奖励(免费的新皮肤,五张精准补给卡等等),加之版本更新的适于萌新的新系统,虽然部分细节仍然引发玩家讨论,但是活动整体收效良好。佐以一定的宣传,1.7版本游戏回升了0.1的tap评分,同时下载量在非版本更新的情况下由30 回升到了10 。
3.新版外传驱魔机制。在外传驱魔上线初期,驱魔为每日任务共三个,而且有时间限制。出于降低游戏肝度的考虑,1.8版本将驱魔修改为每周共三次每次五个,并将原“业障强敌”从绯樱外传中移除,单独改为“记忆战场”。
这一修改连同1.8版本上线的外传传送刺杀功能,极大的减少了玩家在驱魔上消耗的体力和时间。不用再在高分还是奖励之间困扰,对于驱魔体验的提升可以说是立竿见影。
虽然官方保证过改动不会降低奖励,但是由于奖励结算次数由7次变为三次,而每次结算奖励并未翻倍,实际除周结算奖励基本维持不变外,与日结算相关的奖励内容均大幅缩水。
然而玩家注意力被改动造成的其他正面或负面影响吸引,同时所涉及的部分多为金币等零散低价值资源,这一项并未引起注意。