第三期(细节决定成败)率土之滨攻略——战场
第三期(细节决定成败)率土之滨攻略——战场
本期攻略应该是本册攻略最让人关注的一堂课,不管老手新手,看了本期攻略以后都会对自己的战斗技巧有所提升,本期攻略全部细节划,略长且耐人寻味。希望对大家有所帮助
本期内容分为主力、铺路队、拆迁队、斯巴达、卡免、卡秒、驻守、进攻、翻地、拆要塞、战场选择
还有个前言,首先你们的盟会分为团、然后团内人员处的时间长了,产生了默契以后,那么本盟的战斗会提高最少30%,率土之滨这个游戏的可玩性并不是你冲了多少钱,就可以无敌的
一:主力,经过前期两次的升华,你看到这篇攻略的时候应该有两队或者更多的主力部队了,有人就好奇了,这游戏,征兵五小时,打架一分钟有什么可玩之处,那么你看到这句话的时候就证明你来对了地方,同样的人数,高端的队伍可能一队可以吃好几对平民组的队伍,甚至10几队,这个队伍的强弱会随着后面战法的齐全和等级的提升而使这之间的差距越来越小!看战报,筛选出来你可以轻松应付的队伍去攻打,这样你可能可以打对面一队半或者两队,反之你如果无脑派主力出征可能被人吃的干干净净直接回城了。优先根据队伍强弱、其次根据兵种克制、步兵>弓兵>骑兵(看不懂去问精灵)上升到国家队的层次也是一样,弓兵(吴弓、法刀)克制骑兵(魏骑、菜刀)类型队伍
骑兵克制步兵(蜀步、杂步),在这不一一解释、
二:铺路队,所为铺路队由三个骑兵组成的队伍,征兵(最好征满)反正速度越快越好的队伍,上期讲到到达战争地点,这个时间段大概开启了500码长征距离,可能你的下一步任务短则一小时,长则五小时的路程,如果你有一队速度超过150的骑兵队伍,那么你到达战场的时间会大大缩减,更可以为同盟争取到先机,举个例子,同等阵容同等距离的情况下,去一个地点,队伍速度180你到达地点只需要俩个小时,而弓兵、步兵或者说对方的速度只有150的话,那么你们到达的时间最少会比对方提前半小时到达,也就是说你们会比对方提前半小时起来要塞,其中的战斗作用不言而喻。有时候无法涉及的区域,需要太守组成骑兵铺路队伍赶过去,卡免都会用到,所以是人人必备的。如果你五队主力,那么你其中骑兵的主力可以担任,或者分城起队伍吧
三:拆迁队,拆迁队伍不细说,反正拆迁值越高越好,这个没什么讲的,一般作用于攻城、拆要塞跟主力后面过去,注意的一点是卡秒。后面会讲到
四:斯巴达,就是你卡包里面的武将随便2-3个组成的不征兵的队伍,也是分为三种,一般会用在分城里面组合,关于拆分城这个问题不解释,自己去打听。骑兵斯巴达:两个或者三个甚至一个骑兵的队伍都可以,骑兵斯巴达的战略意义是探路、短距离铺路、骚扰。步兵斯巴达,同理也是2-3个步兵组成的队伍,主要目的是用于翻一级地、拆要塞、武将体力全部有限,你分城组的队伍越多那么你的作用就越大,反过来想一下,你九个分城一个主城,哪怕只有一队主力,剩下49队斯巴达,可以同时打出来多少的拆迁值或者作用力,作用不言而喻。弓兵斯巴达一般作用也是翻地拆要塞,他的拆迁值略高于骑兵,加上技能还是可以用的。
五:卡免,所为卡免就是利用免战卡住对方的进攻放向,或者阻挡敌军降临的目的。就是在他到达这个目的之前你方先去占领,比如双方战场中间有河道,只有一块地可以让对方进攻或者你方进攻,那么这块地就成为了重中之重。如果在同未占领的情况下,谁先占领,对面就一小时之内无法像我方进攻,只能被动防守,在特定时候可以利用盟友下野的方式进行互相卡免来拖延时间!CC郭奉孝
六:卡秒,拿笔记上,不管你出征部队,还是做任何事情,都和时间脱不开干系,而这个游戏的核心,只在于时间,征兵、行军、作战、起要塞。卡秒一般分为卡主力后,卡对方到达时间,在你出征部队的时候有一个行军时间和到达时间,卡主力就是在已放主力到达的同时,你的部队同时到达,拆迁一般较慢,如果收到通知,(某某地)到达时间几点几分,或者几分钟内的出发。那么你点出征以后查看你部队所到达的时间,如果在通知之前到达那么就暂时等待,如果在通知的时间之后到达,直接出征就好了!精确的卡秒一般利用为自己的部队防止拆迁被吃,你要去打一个要塞,但是你的主力拆迁值不够,你主力到达这个要塞的时间是5分钟整,而你拆迁到达的时间是5分钟30秒,那么对面就可以卡在五分钟以后5分钟30秒之前去进行驻守,这样就避免和你的主力作战,而吃掉你拆迁的兵力!但是如果你拆迁先出发28秒,然后在去主力,这两个部队同时到达,要么对面和你硬碰硬,要么只能乖乖被拆掉要塞!经过训练可以卡在一秒之内,举一反三,你可以利用部队卡在对面到达之前去到达这块地方也是卡秒和卡免共同的作用!同时也可以利用对方的间隙去吃对方的拆迁,达到保护已放红地或者要塞的作用
七:驻守,建立分城都是需要九宫格全部占领以后在可以占领,你在未建分城的时候如果派部队去驻守最中心的一块,那么周围八块全部可以驻守到,同理,战场驻守选择,尽量选择和红地接壤尽可能多的已放领地或者要塞去驻守,打个比方,此地九个要塞紧密相连,对方需要进攻要塞