系统介绍23-人物意识结构(核心)

修改于2019/10/104749 浏览攻略
接下来要讲的内容是整个游戏最为重要的部分,涉及到大量理论知识,包括旧的理论以及我整合后创造出来的新的理论体系
建议了解或者阅读“马斯洛的需求理论”“弗洛伊德的泛性论”“股票的入门知识”“仇德辉的统一价值论以及数理情感学”
一、理论讲解:以及有的理论我是懒得费口舌了,直接摘现成的给你们看
1.马斯洛的需求理论:
生理需要、安全需要、归属与爱的需要、尊重的需要、求知需要、审美需要、自我实现的需要。
假如一个人同时缺乏食物、安全、爱和尊重,通常对食物的需求量是最强烈的,其它需要则显得不那么重要。此时人的意识几乎全被饥饿所占据,所有能量都被用来获取食物。在这种极端情况下,人生的全部意义就是吃,其它什么都不重要。只有当人从生理需要的控制下解放出来时,才可能出现更高级的、社会化程度更高的需要如安全的需要。
需求的满足与激发是同时存在的,马斯洛的需要层次理论把人类复杂多样的需求从低到高分为七大类,并把其中较低的前四层,即生理需求、安全需求、归属和爱的需求、尊重需求称为基本需求(basic needs),其共同性质是,均系由于生理上或心理上有某些欠缺而产生,故而又称匮乏(缺失)性需求(deficiency needs)。把较为高级的后三层,即认知需求、审美需求和自我实现需求称为心理需求或成长需求(growth needs)。马斯洛认为,各层需求之间不但有高低之分,而且有前后顺序之别;只有低一层需求获得满足之后,高一层的需求才会产生,就像生物的进化一样。需求的层次愈高,其完全存在的可能性较低,这种需求容易消失,同时相伴的酬赏延迟也较没关系;生活在高需求层次的人意味着其物质性的事物较充分,较长寿,较少生病,睡得较好,胃口较佳;高层次的需求强度较弱;高层次需求得来的满足是较为主观的,如非常幸福,心情十分平稳,内在生活非常富裕等;当个人的环境(经济、教育等环境)较好时,个人较易满足高层次的需求;当个人满足其高层次需求之后,个人愈可能接近自我实现的目标。他还指出,满足个体的基本需求,有助于更高层次需求的激发。
基本需求在满足之后不再感到需求,而生长需求的特点是越满足越产生更强的需求,并激发个体强烈的成长欲望。例如:创造性的人的创造驱力;比任何其它需要都更为强烈,也有些人的价值观和理想是如此强烈。以致宁愿死也不放弃他们。
2.弗洛伊德的泛性论以及精神分析
弗洛伊德的理论可分为两个时期,早期理论一般指他在1920年以前的精神分析理论。主要包括:
①意识和无意识。弗洛伊德认为,人的心理可分为3个部分:意识、前意识和无意识。意识指个人目前意识到的一切。前意识指虽非目前意识到的但可以通过回忆而变为意识内容的一切。无意识则指被压抑而不能通过回忆再召唤到意识中的一切;这通常是不为社会规范所容的欲望。
②压抑和抵抗。人的某些本能欲望常常是不被社会风俗、习惯、道德、法律等所容的。因此,欲望与规范就产生激烈的斗争,往往是欲望迁就规范受到压抑。由于压抑的无意识欲望不能闯进意识域里来,患者难以联想起自己的隐私这种现象,弗氏称为抵抗或抗拒。
③泛性论。一个人从出生到衰老,一切行为动机,都有性的色彩,都受性本能冲动的支配。神经症的产生,就是由于性本能冲动受到压抑而得不到满足的结果。精神分析理论指出,在性的后面有一种潜力,这种潜力常驱使人去追求快感。这种潜力被叫做力比多,又称性力。力比多的发展分为:口腔期、肛门期、性器期、潜伏期及生殖期等。
④快乐原则和现实原则。人的行为受本能的支配,但同时又要受现实的限制。因此,人的心理也就有两种系统,每种系统各受特殊的原则支配。第一种系统受快乐原则的支配,形成于婴儿期;第二种系统除受快乐原则支配以外,还受现实原则支配,形成于婴儿期以后。
1920年以后,弗洛伊德对他的理论开始作了一些比较大的修正。形成了他的后期理论。主要包括:
①生存本能和死亡本能。弗洛伊德认为性本能和自我本能虽然各有不同的目的,但最后都是指向生命的生长和增进。因此,他把它们联成一体,称为生存本能。为了与生存本能形成两极性,于是他又假设了一个死亡本能。死亡本能不是表现为一种求死的欲望,而是表现为一种自杀的欲望。当它向外表现时,它就成为破坏、征服的动力,表现为侵略的倾向。但当向外界的侵略受到挫折时,它往往退回到自我,成为一种自杀的倾向,这种倾向的活动范围很广泛,不限于杀人和自杀,还包括自我谴责、自我惩罚、敌手之间的嫉妒以及权威的反抗等。
②精神结构理论。在无意识概念的基础上,他还提出了人的精神是由本我、自我和超我组成的。最原始的本我是与生俱来的,是无意识的结构部分,由先天的本能、基本欲望所组成,是同肉体联系着的。自我是意识的结构部分,它处在本我和外部之间,它与本我不同,是根据外部世界的需要来活动的,所谓超我,就是"道德化了的自我"。它包括两个方面:一方面就是通常所讲的良心;另一方面就是自我理想。超我的主要职能在于指导自我去限制本我的冲动。在正常情况下,本我、自我和超我是处于一种相对平衡状态中的。如果这种平衡关系遭到破坏,即会产生精神病。弗洛伊德的精神分析理论是在1900年以后成熟起来的。他从各地吸收了一批信徒,其中最被器重的是奥地利的A.阿德勒和瑞士的C.C.荣格,从而构成了弗洛伊德的精神分析学派。
3.仇德辉的统一价值论
一、社会科学的大革命
统一价值论就是全方位地研究社会事物之间价值关系的运动与变化规律的科学。它把所有自然界和人类社会所存在的价值及其前身——能量和负熵纳入自己的研究范围,建立起一个全方位的、统一的、自然科学化的价值理论体系,它完全不同于传统意义上的哲学价值论,也不同于政治经济学、经济学、价值工程学、社会学中的价值理论,它有全新的观察视野和全新的研究思路。
自然科学的基本特点是客观性、精确性和单义性,这是因为整个自然科学往往都是以公理作为其理论前提,推理论证过程遵循着严谨的逻辑法则,并且广泛采用定量分析手段;社会科学的基本特点是主观性、模糊性和多义性,这是因为整个社会科学通常采用主观假设作为其理论前提,推理论证过程遵循着模糊的、跳跃性的逻辑法则,只是采用定性分析手段。社会科学只有实现“自然科学化”,才能最大限度地提高其客观性、精确性和单义性,才能发展成为自然科学的一部分,才能成为真正意义的科学。
价值是人类生存与发展的动力源,价值关系是一切社会关系的核心内容,价值理论是整个社会科学的基础理论。任何领域的社会科学都必须以特定的价值理论作为其假设前提或理论基础,价值理论的微小差异将会以不断放大的方式向社会科学的其他领域进行扩展,价值理论的微小谬误将会以不断放大的方式,在社会科学的其他领域形成越来越严重的谬误。因此要想使整个社会科学实现“自然科学化”,就必须首先实现价值理论的“自然科学化”,即价值理论是自然科学与社会科学的桥梁。
统一价值论的基本逻辑思路是“从能量角度来看价值,从价值角度来看世界”,其具体的研究思路是:一是改造“耗散结构论”,以实现从物理学角度对于价值的重新定义;二是改造“生物进化论”,以实现从进化论角度创立“价值进化论”;三是改造“哲学价值论”,以实现从价值论角度对于价值的统一计算;四是改造“价值工程学”,从工程学角度建立以“价值率”为核心内容的概念体系;五是改造“哲学”与“心理学”,以创立“数理情感学”;根据“最大价值率法则”,推导出广义价值规律,进而推导出许多重要的社会规律。
统一价值论既与自然科学建立了严密的逻辑联系,使自己成为了自然科学的一部分;同时它又与社会科学建立了严密的逻辑联系,使自己成为了社会科学的一部分,架起了社会科学通向自然科学的桥梁,从而为整个社会科学浩浩荡荡地走向自然科学铺平了道路。“数理情感学”的创立,就为社会科学的自然科学化提供了范本。
二、百科词条的大革命
词条或词目是百科词典中所含内容的基础分割单位,它是用以描述各种事物的基础分割语言成份。事物可分为属性、整体性、规律性和系统性四个基本层次;用以描述事物的语言系统就是命题,命题也可以分为印象、概念、定律与理论四个基本层次;词条通常是对命题的简洁性、概要性描述,因此词条也可分为印象词条、概念词条、定律词条与理论词条四个基本层次。
显然,任何事物从不同的观察角度,人们将会形成不同的观点和结论。由于概念必须建立在印象的基础之上,因此对于印象词条的不同定义,就必然会形成不同的概念词条;定律必须建立在概念的基础之上,因此对于概念词条的不同定义,就必然会形成不同的定律词条;理论必须建立在定律的基础之上,因此对于定律词条的不同定义,就必然会形成不同的理论词条。实际上,理论界许多的争论都起源于词条的不同定义。只要解决了词条的统一定义问题,许多的理论争论和模糊认识就自然而然地消除了。
统一价值论通过实现价值理论的自然科学化,进而推动整个社会科学的自然科学化,使人们对于社会事物的认识更加客观、全面而精确,并且给多的词条做出了客观、明确而精确的定义。目前出版的统一价值论、数理情感学和情感机器人,已经对数百个百科词条进行了全新的精确定义。例如,社会协作可分为社会分工、社会管理与社会意识三个层次,其中,社会管理是关于社会分工的规则体系,社会意识是关于社会管理的规则体系。“经济”的本质就是规范化的社会分工,“政治”的本质就是规范化的社会管理,“文化”的本质就是规范化的社会意识。显然,在现有理论的基础上进行适当延伸,我们还可以对数千个、甚至数万个百科词条可以进行全新的精确定义,这就必然会导致各种词典、词海、大中小学教材、各种专业性书籍等内容的重大调整,从而可以引发一场广泛而深刻的“词条革命”。
三、人工智能的大革命
人工智能的下一个突破口就是人工情感,然而,以美国皮卡德(Picard)为代表的人工智能专家,提出了“情感计算”的概念,并犯了严重的方向性错误:他们不知道情感的本质是什么,把情感的外在表达模式(如哭、笑)当成情感本身,他们都简单地认为,情感机器人就是能够进行情感表达和情感识别的机器人,“情感计算”就是对于人在情感发生过程中各种心理学指标(如血压、心跳、脑电波和激素水平等)的计算。
事实上,情感是一种特殊的主观意识,任何情感的背后必然隐含着特定的客观存在。如果我们只知道情感的某些表达模式,是无法判断情感背后的真实内容。例如,同样是哭,如果不知道哭的背后所隐含的真实内容,那么我们就无法判断他到底是真哭,还是假哭?到底是高兴的哭,还是痛苦的哭?
“数理情感学”认为情感的本质就是人脑对于价值关系的主观反映,情感与价值的关系就是主观与客观的关系,情感表达的本质就是价值关系的表达,情感识别的本质就是价值关系的识别,情感计算的本质就是价值关系或利益的关系计算。“数理情感学”从价值论的角度揭示了情感的层次结构、动力特性、运行程序以及内在逻辑关系,实现了对于情感的数学运算,建立了情感表达系统、识别系统、计算系统和意志计算系统,为情感的数字化研究提供了理论模型,使“情感计算”建立在“价值计算”的基础之上,从而形成一条巨大的“人工情感+”产业链,并会引发一场广泛而深刻的人工智能革命。
4.仇德辉的数理情感学
我懒得摘了
第一章的第一节、第六节、第八节
第二章的第十节、第十一节、第十二节
其余自由选读
二、系统讲解
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左边这个略显奇怪的东西叫做“需求万用盘”,接下来我会说一下这个东西的原理以及用处,在万用盘的最外圈,是八大需求,其中七大是来自马斯洛的需求层次理论,我补充了一个享乐需求,但是某方面来说,我并不认同他的层次一说,层次的说法有其局限性,需求的迫切性应该是体现在个体主观的重视程度或者说客观匮乏程度上的,所以在这个需求体系里,所以需求都是评级的,当然为了进行区分,后面还引入了另外一个概念“外部价值”,这个后面再说。
每一类需求下都会有需求具体的项,每个项下面又包含了小项,比如享乐需求下面会包含能够给你带来各种快感的东西,而安全需求包括了你的环境安全,身体健康以及心理安全,而成就需要则包括了你较为长远的目标以及你的道德需求等。
你们这个时候会发现每个需求上面都有两种颜色的勾玉,红色的代表libido(力比多),其来源是弗洛伊德的泛性论,在泛性论中,弗洛伊德认为性是推动一切的本能,当然这个性并不是一般意义上生理的性,在这里,为了方便理解,你们可以将其理解为是一种迫切感和力量,为什么这么理解呢,用一个简单的方式来理解,你可以思考一下是什么推动你去吃饭,而什么让你停下吃饭,当你想吃的时候,这个欲望推动你去进食,而你越饥饿,这种欲望就越大,这也使为什么人可以生存下来的原因,看起来再懒的人,在他饿到发疯的时候,也会不顾一切地动用一切力量来寻找食物,根据我们所了解的物理学,物体运动必然是有一个力将其推动,而推动人觅食(及一切其他活动)的这个力,就是力比多,他的作用往往是正面和积极,可以是直接推动生命活动进行的一种动力,让你饿了知道去觅食,渴了知道喝水,有生理欲望了会去寻找异性或者看小电影,乃至你在路边扶老奶奶过马路,无论它是道德的还是生理的,libido增长的目的都是积累能量推动这项活动的进行(比如你从有点饿到很饿的过程,就是一个积累过程)。但是,这只是libido的第一个面。
刚刚说了第一面是推动活动的进行,那么libido的第二个面则是通过推动活动的进行来将欲望平息,推动活动的进行并不是终极目的,平息欲望才是,也就是将这些libido释放掉,当你的活动进行了,欲望才会被平息,那么为什么说这是终极目的呢,这里又要引入一个概念,就是熵增,这里又要回到力上了,所谓力,也是一种能量的体现。那么先来解释一下熵增。
早在1943年,在爱尔兰都柏林三一学院的多次演讲中,薛定谔就指出了熵增过程也必然体现在生命体系之中,其于1944年出版的著作《生命是什么》中更是将其列为其基本观点,即“生命是非平衡系统并以负熵为生。”人体是一个巨大的化学反应库,生命的代谢过程建立在生物化学反应的基础上。从某种角度来讲,生命的意义就在于具有抵抗自身熵增的能力,即具有熵减的能力。在人体的生命化学活动中,自发和非自发过程同时存在,相互依存,因为熵增的必然性,生命体不断地由有序走回无序,最终不可逆地走向老化死亡。
用最通俗易懂地话来解释熵增,你可以理解为一种负面情绪,也就是一种负能量,当你开始饿的时候,你是有负能量的,当你饿到一定程度时,负能量足够大推动你进行进食行为将负能量释放出去,并且完成进食的过程,而在感情上也是一样的,比如分手后或者吵架后,你不开心,你暴躁,这时候你可能是不理智的,说明你体内的情绪能量是紊乱的,是无序的,而通过某种方式将这种能量倾泻和释放出去之后,你回复平静,重新变成有序的有理智的状态,而除了情感和饥饿以外,人还存在千万种各异的需求以及满足需求的相应行为,这里就要说到libido的第三个面了,就是匮乏,为什么libido会积累,原因在于匮乏,这里继续用进食来举例,你刚进食时饱食度是满的,而随着饱食度的下降,你的当前的食物量离饱和越来越远,这时候就是匮乏的增加,而越是匮乏,libido也就越是会增加,而增加又会推动libido关联的行为的进行,来进行匮乏的填补,欲望的满足以及平息,这就是libido推动生命活动的实质。
解释完libido了,下面我们来说蓝色的勾玉,libido有人将其翻译为原欲,我觉得这是恰当但是片面的,于是,我根据阴阳概念创造了一个libido的反面cavas,拉丁语里hollow(空洞)的意思,libido是代表着欲望,能量、紊乱、冲动、正熵的一种信号,libido的积累是势能,释放则是动能,这种动能推送所有的生命本能的行为进行,而cavas则是代表着空虚(并不是满足)、失能、平静、理性、负熵的另一种信号,两者既可以通过行为进行转换,也可以从外部信息获取(或者说就是信息其本身),两者通过行为来达到一种阴阳和合的转换平衡(libido释放后即转化成cavas),这种平衡决定了每个人的生活状态或者说快乐,当libido过多时,人的情绪冲动暴躁不稳定(高效率),但也充斥着积极满足欲望的生命力,而cavas过多时,人的情绪平静且消极(但是理智代表高掌控力),当什么都满足的时候,也必然是无聊空虚的时候,过于轻易地满足而失去目标是可怕的,于生活或者游戏设计都一样,就跟开作弊器玩游戏会很快无聊一样,而真正的快乐(满足),我想是存在于转换过程本身,也就是你刚刚完成一个欲望开始满足到重新产生欲望的那个时间(圣人状态不完全算,应该是包含前戏到圣人状态之前,其他的自己类比),我将其定义为释放态。
释放态就是黄色的勾玉,即是游戏里的情绪指标,用心情来定义它并不准确,更合适的词语是精神状态,当然用心情来理解也并非不可,游戏里很多活动,无论是思考,还是人际关系中的行为,都需要消耗释放态,所以也算是一种精神资源
释放态的获得有两种形式(有一种后面再说),其中一种是libido通过行为转化为cavas的时候,这个时候,转化的libido会变成一个释放态,释放态的多寡取决于转化的数量,释放态是一种转化时的状态,释放态会被添加到左下的列表里,每个释放态的效果都会随着时间流逝而减弱(但是快慢可能不一),所有的释放态的数据会综合成你的精神状态。
最后来说到沉积态,沉积态就是每个需求旁边灰色的勾玉,是被压抑的欲望,人实现欲望的能力是有限的,同时能做的事情亦是如此,所以libido的积累是有上限,当libido积累到一定程度而没有释放,则会压抑形成沉积态,沉积态会塑造你的各方面特性,举例说明,他人的嘲笑会积累你的尊重需求的libido(尊重需求的匮乏),而童年家庭的冷漠则会导致你社交需求里情感需求的匮乏,每一次需求没有得到满足后,都会生成沉积态,沉积态储存在你的潜意识(无意识中),通常它不会造成直接影响,但是,不同的沉积态会影响你不同的特性(性格)的形成,比如总是吃不饱会导致你暴食特性的积累,当然你日常暴食的行为也会影响。游戏通过这样的方式来塑造人物的性格以及行为,你可以通过人物的特性以及无意识信息里的沉积态来认识到这个人物的过于以及他的行事方式的原因,比如暴食也许是他的习惯也可能是他小时候很少吃饱,而一个渣男可能是因为他习惯于这么做也可以是因为他曾经也被伤害过,在这套系统的支持下,游戏中可以完整地来构建一个人的人格
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其实,生活每一种行为都是复杂的,其既是信息的获取,也是能量(情绪本身就是一种能量,比如常说的负能量)的传递,当一个人被事实所伤害时,会感到难过伤心难以平复,且会在这时失去信任感和安全感,是因为的积累的能量造成的熵增所引起的不稳定,是安全需求里心理安全需求被打开了的缺口,如果通过一定途径进行释放能量的话,创伤被抚平,libido被转化成了cavas,这时保留下来的cavas信号便成为了一份理性,并且潜藏起来在以后变成压抑心理安全需求(情感需求的一部分)的一份力量,(这也解释了受伤越多的越是平静坦然地面对感情),如果libido没有及时被释放,因为某些原因被压抑了,那么这份信息仍然会藏在潜意识之中,等待着某一刻的释放,这种释放可能是创伤被抚平的满足,也可以是记忆被点亮后爆发式的释放,同时这份信息也增加了其对需求满足的渴望,很多人在儿时家庭、交际或者感情中受到的创伤便是如此。
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在行为列表里,你可以查看当前各项需求以及关联的行为,当前意识最高的行为可以被直接执行,当然你也可以选择执行其他行为,但是这一操作会需要消耗额外心力
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意识冲突这种情况通常出现于两个行为的需求总量接近的时候,这个时候,你可以选择一方并通过一个游戏来解决意识冲突并执行对应的行为
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意识冲突的规则类似于五子棋以及围棋,红色的代表你可以使用的当前棋子的次数,蓝色的代表其压制力,每一个棋子代表关联一类需求,libido越多的棋子压制力更强,而cavas更多的棋子则会获得更多的使用次数,你可以使用压制力强的棋子来限制周围落子以及吃掉压制力弱的棋子,并且达成游戏生成的某个目标(比如摆成一条四颗棋子长的直线),这个游戏是用来模拟一个人内心冲突并最终做出决策的过程,不但是生理上的,同时也可以是感情以及道德上的,因为究其根本他们都是欲望(需求)所驱动的。
以上就是游戏最为复杂也最为核心的设计了,游戏通过这套机制来模拟复杂的社会及人际关系,以及人心理的各类活动,这个游戏的设计皆是我的原创,别无二家,我自以为这应当是革命性以及具有颠覆意义的,看到这里你们也应该初步能体会这个系统的复杂、庞大和巨大的潜力以及前景,在这套系统的支持下,游戏的其他部分才能联系并且联动起来,游戏的AI也会根据这套系统来模拟出接近日常的行为活动,从而构建一个前所未有的极其丰富的世界,这也是我想带给你们的。
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