[转载]贴吧律界人士对游戏剧情的点评

2019/01/16325 浏览综合
贴吧一位法律界从业人士对游戏的点评,做一个转载分享~(就是感觉作者说话好文绉绉的啊)
转载自:百度贴吧@这个家伙无罪吧
主题:【剧透】关于《这个家伙无罪》的一点感想
作者ID:@洒酒酹关山
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【我在知乎上刚发过这篇内容。想到关注本吧也有一段时间了,特来这里抛砖引玉,请大家指正。】
在下爱图居士,北京人士,现旅居香港,粗通南粤语文。此前曾供职于华南地区的某红圈律所,若干年后,因早年在香港读过JD+PCLL,不忍荒废,遂前往香港充任实习律师,甚不称职。作为律师,却一直在做顾问类的“非诉讼”工作,对于诉讼特别是刑事辩护知之甚少,一直心有愧疚。 或许是出于补偿心理吧,除了自学日语所需之外一向甚少接触ACG的我,多年以来竟然已经玩遍了《逆转裁判》的日文、英文、中文各版本,一直希望国内能有类似的作品问世。
机缘巧合,我遇到了《这个家伙无罪》(以下简称“《无罪》”)这部作品,当即爱不释手。
如今,历经两年有余,《无罪》这部游戏终于连载完毕了,我期待本游戏在安卓和iOS系统的APP尽早上线,以便欣赏更加完美的音像效果。《无罪》这部游戏既然是向《逆转裁判》致敬之作,那么它也属于“文字冒险游戏”的类别。根据维基百科的说法,“文字冒险游戏”的本质就是用游戏的手法来进行文学叙事。也就是说,《无罪》这类游戏的内核,应当是一个过硬的剧本。如果没有好的剧本,那么再优秀的操作系统、再动人的美工、音效,也都是无源之水而已。剧本对于文字冒险类的游戏,地位是至关重要的,因而愚以为在评价一个文字冒险类的游戏时,我们也不妨将更多的权重赋予剧本。如果不是这样,我们就无法理解,为什么《逆转裁判》1-3能够在技术较为简陋时取得极大成功,而到了4-6代,技术方面愈发精致,而评价却趋向毁誉参半。
我在通关《无罪》之后,最大的感受就是:这部游戏的确有一个优秀的剧本作为基础。下面,我分为三点来谈。
第一,剧本的优秀体现在谋篇布局的精巧上。
《无罪》的故事有两条主线:一条是新人律师雷冬雪在导师龙秋风的教导下成长为独当一面的律师的线索;一条是以“761事件”为主轴,由此引发出与“天盾”组织相关的各种人物命运沉浮的线索。两条线索错综交汇,浑然一体,有时娓娓道来,有时又石破惊天,张弛有度,收放自如。
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对文字冒险游戏来说,主角不断遇到难题解决难题并在这过程中越战越强,这固然是游戏体裁所限必须如此,但如何让这闯关式的俗套流程变得令人可以接受,甚至令人耳目一新,就是很考验编剧功力之处了。《无罪》在这方面恰恰是可圈可点的。本游戏一共有五个章节,分别讲述了主角雷冬雪处理的六个案件(其中作为故事线导火索的“761事件”作为第四章的一部分出现)。这五个章节难度依次递增,而又紧扣故事的两条线索,相互联系,相互影响。
头两个章节,色调是轻松明快的,但同时也打开了主线的大门。射击场一案,仍未脱教学章本色,整体风格诙谐幽默而又不失严谨,奠定了全篇基调,案件结尾留下的伏笔又引人遐思。
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茶家村一案,是带着绿色清新气息扑面而来的,本章的风格比较松弛,即使在案件解决的过程中也很少有凝神屏气的时刻,而更多地是闲庭信步的优容,案件的结局本身也令人感到温馨。当然作为经验丰富的龙所长主办的案件,这“游刃有余”的风度也并不奇怪。本章的特别之处就在于,在这样优美甚至有些温暖的结局中,编剧却在很多细节上给我们埋下了故事主线特别是某些悲剧结局的伏笔。
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第三章是故事的转折章,起到了承前启后的作用。如果把玩家对《无罪》的体验比喻成一个泛舟而下的过程,那么前两章则是桃红柳绿落英缤纷,一派轻舟荡漾的胜景。到了第三章,但见那两岸嶙峋渐起,暗涌含蓄激荡,雾霭弥漫堆集,行船已渐入艰难之境。机器人研究所的案件虽然本身与主线并无直接相关,但其深层的背景,却无处不指向那令人心痛的过去,和预示着晦暗难明的未来。此处的很多伏笔,已经给出得相当直接明白,玩家如果稍加留意或脑洞开得大些,预料后续的某些发展已经并非难事。
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第四章则是玩过的人有口皆碑的一章。如果还拿行船作比喻,那么第三章只是暗涌的激流,在这一章则是以雷霆万钧之力来了个总爆发——“飞湍瀑流争喧豗,砯崖转石万壑雷,其险也若此!”本章故事从始至终笼罩在压抑与不安的气氛中,人物命运诡谲的发展,“天盾”阴影越发强劲的威压,穿插着对“761事件”不堪回首的追忆,这一切都编织成一张宿命的网,将牵涉其中的每个人,包括每一个配角,都裹挟其中不由自主地前进。这一章不仅气氛营造得好,爆点更是恰到好处,特别是在本章的最后一部分,在较短的时间内连续引爆三个大“包袱”,让玩家刚从一个浪尖惊魂甫定的心情又随即被下一个巨浪高高顶起,又重重抛下,真是险象环生。这一章的结局更是神来之笔,令人扼腕叹息而又击节赞叹。随着最后一章CG画面的浮现,玩得投入的玩家,心中恐怕是五味杂陈的,会有那么一阵子发起楞来。有时候我甚至觉得,剧情就停在这第四章结尾处,恐怕也不为过呢。
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刚刚完成更新的第五章则不负众望,基本收束了所有伏笔,给整个故事留下了意味深长的两个结局供玩家选择。经历了第四章的大喜大悲,第五章在大部分时间里,并没有激昂的情绪和紧张感,而是以一种本格推理的样式,层层递进展现出所有相关证据,让玩家自行推断最终的真相。如果说在挂着“意料之外”与“情理之中”这两个砝码的天平上,第四章还偏向于前者的话,那么第五章显然更偏向于后者——在第二天调查结束的时候,大家对于谁是真凶、行凶手法甚至其动机,都可以推断个八九不离十。但妙就妙在,游戏中的主角并没有捅破这层窗户纸,而是把思考的余裕交给了玩家。最终决战阶段,制作组增加了“无法存盘”的设计,提高了紧张感,玩下来只觉得酣畅淋漓,急转直下;恍然回首,却早已云开雾散,轻舟已过万重山。
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纵观五章,相互独立而又紧密相连,各种情节和线索形成了有机的整体。事关故事结局或重大发展的线索,早就已经隐藏在游戏的每一个不起眼的细节里。也许是某段看似玩笑的对话,也许是某个出于无聊才出示的证物,编剧总不会让我们落空。细心的玩家,固然由于窥探到若干后续的端倪而心怀期待地玩下去,而就算是未加留心的玩家,在线索水水落石出的那一刻,回味前情,也必有恍然大悟之感。正所谓“草蛇灰线远伏千里”,一朝揭露,令人悲喜交集,《无罪》是能够给我们这样的感觉的。我们并不苛求所有的文字冒险游戏都要搞一个贯穿全篇的线索或背景,但如果有这样一个线索背景,而又能有效地服务主题、升华主题,那当然是不期而至的惊喜了。
第二,剧本的优秀体现在法理交融的深刻上。
《无罪》这部游戏虽然设定的是无具体时代地域背景的虚拟法庭,但谁都看得出,游戏中的法庭制度是以我国的司法制度为蓝本的。虽说是“真事隐去,假语村言”,但我们无需做“索隐派”,也能看出其与现实的联系,因此评价这部游戏剧情的另一个重要考虑因素就是这虚拟的法庭制度的设计是否能够与现实背景产生足够互动。我作为法律行业普通一兵,以微末的发言权认为,《无罪》在这一点上已经做得非常出色。或许正是在这一点上,可以毫不谦虚地说,它已经超过了某些同类型的经典作品。
最表面的优秀之处,就在于《无罪》对我国司法制度在游戏中有着恰到好处的投射。且不说那逼真的“律师证”和律所办公室装潢都曾经让我会心一笑,单说游戏中很容易被忽略的某些细节,都处处体现着编剧所做功课的深入全面。仅举两个例子说明:第一,龙秋风曾经提过龙神律师事务所里不只有他一个合伙人,但其他人都是自己带团队,没事不到所里来,所以办公室显得很冷清;第二,杨云燕曾经要求龙秋风做郑氏集团的法律顾问,龙秋风说他是做刑事辩护业务为主,对非诉业务没有兴趣。以上两点,如果不是法律行业内部人士,或是事先做过细致功课的人,是绝对编不出来的。
然而《无罪》并没有止步于这些表面的契合度。它真正让人拍案叫绝的,还是游戏中贯穿始终的法理思辨,这就把一部本来可以娱乐到底就完成任务的游戏主题,提高到了前人难以企及的高度。在游戏中,编剧多次停下推进情节发展的匆匆脚步,让玩家随着主角一起思考有关“法律是什么”“法律的目的是什么”这样的法理学问题。其中,尤其以第二章龙秋风讲述的“孔子与子路的故事”和第四章熊小梅讲述的“电车困境”最为精彩。
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这两个寓言核心的意思就是告诉玩家:法律的目的和律师所追求的东西不仅仅是真相,还要考虑可能造成的社会效果。这个观点其实非常近似于当代西方法学主要流派之一的“社会法学派”,作者可能在编剧时参考了罗斯科·庞德的理论。当然,社会法学派的观点也未必就是真理,如今也有“自然法学派”“实证法学派”等与之成鼎足之势。但是《无罪》的编剧并没有要求玩家盲从他的观点,而是让玩家自己去思考和选择,这集中体现在游戏的结尾处,玩家的不同选择将导致不同的结局。由于编剧已经在故事的前期就抛出了这个问题让玩家思考,因此在经过了五篇故事的思考之后,玩家在最后做出自己的决定,也就显得水到渠成了。这种设计,可以说已经超出了单纯的游戏娱乐性的范围,达到了“文以载道”的境界。
除此之外,游戏全篇处处都洋溢着法治精神的光辉。如果细细品味主角们在法庭上的互动,我们就可以发现,作者也是通过这部游戏,倾诉他对法治社会的某种理想:贯彻了“疑罪从无”原则的法庭、讲求程序正义的法官、颇具专业素养的控辩双方……这都会对有心的玩家产生潜移默化的影响,并且是积极正面的影响。
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第三,剧本的优秀体现在人物塑造的鲜明上。
有了上述两点,《无罪》已经基本满足一部优秀作品的定义了。但作为带有文学作品性质的游戏,塑造鲜明的人物也是其必须完成的任务之一。通观全篇,我不能说《无罪》塑造的每个人物都满足了“人有其性情,人有其气质,人有其形状,人有其声口”这样高的标准,但应该说,主要人物还是个性鲜明,令人过目难忘的。
本游戏第一主角雷冬雪是一名女性,这可以说是《无罪》令人耳目一新之处,毕竟以女律师作为第一主角的同类游戏还是少数,而且主要作品《逆转裁判5》的塑造又不够成功。我在通关之后的感觉是,雷冬雪是一位可敬可爱的律师,因为她真的很像我熟悉的某些优秀的女律师同行——积极向上,热血勤奋,冲动与冷静并重,美貌与智慧并存。对于“积极向上”和“热血”,大概这是所有玩家的共识。要说到“勤奋”,可能有些玩家只聚焦于冬雪经常忘掉一些案件的细节、偶尔显得有些脱线、桌上凌乱地摆满了零食、用老板的电脑看剧……等等,但我却注意到了龙叔所发现的,冬雪其实一直再利用业余时间整理案卷,并且在仔细地做笔记。我相信这世上没有天才,冬雪如果真的是那种“18岁就通过司法考试”的天才的话,那勤奋的因素肯定也占了很大的成分。此外,从立绘上来看,冬雪的相貌并非一等一的漂亮,但没人可以否认她身上有一种坚韧不拔和正气凛然的魅力。她每到关键时刻都会露出的那种坚定的神情,我在很多同行身上都见到过,这也许是职业特点使人的个性趋同了吧。此外,编剧还没有忘记的是,冬雪毕竟是一个研究生毕业不久的女生,带有新人的青涩和女生特有的感性。在某些关键情节里,我们会为她重情重义的精神所感动。此外,由于她有留学经历,言谈举止之间带着几分“洋气”,这其实对于《无罪》的目标受众——受过高等教育的青年人来说,具有很强的亲和力。
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本游戏第二主角龙秋风是我个人最喜欢的角色。他具备一个优秀律师的所有品质——稳重、严谨、博学、高情商。对于冬雪而言,龙叔是一位可靠的前辈,合格的导师;对于检控方而言,龙叔是值得尊敬的对手;对于审判长而言,恐怕龙叔这种稳健性的律师是他最喜闻乐见的了。在这部作品里,龙叔的个性始终如一,似乎缺少了一些发展变化,但正是这种不变,让他稳如泰山的可靠形象更加鲜明了。虽然在剧情最后的彩蛋里似乎揭示了龙叔不寻常的家庭背景,但这并没有改变他“游刃有余”的鲜明形象。对于我来说,每当游戏进行中响起龙叔的主旋律“游刃有余”时,我的心里都会踏实许多。当然,我个人喜欢龙叔还是有一些私心的,因为他作为一个成熟律师所表现出的那种临危不乱的气场和沉着严谨的分析力,都是我作为后学末进所欠缺的。或许可以说,《无罪》的编剧通过设计龙秋风这样一个角色,成功地把本来最有可能对该游戏嗤之以鼻的“内行人”加入到了路转粉的行列。
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本游戏的第一配角茶红叶则可谓神来之笔。在游戏不卖萌就活不下去的当今时代,如何确保卖萌角色不落入俗套,也是一个颇为难解的课题。《无罪》给出的解决方案是颇为鲁迅式的——把有价值的毁灭给人看。因此,才有了那个以羌寨小妹为原型的红叶妹子,她的纯真善良、她的聪慧可人、她的堪怜身世、她的悲壮结局,承包了剧情前四章的多数萌点和泪点。特别是结合编剧出色的剧情设计,让我们在明知真相的情况下,怀着拒绝相信的绝望心情看着剧情向最痛心的结局推进,配合恰到好处的音乐和CG图画,成功地制造了剧情高潮。从第四章更新完毕后玩家群里对红叶妹子的怀念来看,大有“万艳同悲”的感觉,这不能不说是作者人物塑造的成功。正因为有了这样的人物,《无罪》在法、理之外,还加入了点到为止的“情”之元素,就显得更加丰满了。
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以上三点是我所以为的《无罪》在剧情上的优秀之处。当然,《无罪》除了剧情之外,其音乐、美术、操作系统也都是可圈可点的。特别是音乐,每个主角、主要配角、主要场景、重要剧情转折点,都有特殊的音乐烘托气氛,塑造人物,起到了文字不可替代的作用。有些曲子例如“Main Theme”、“游刃有余”、“觉醒乐章”、“红叶初秋”、“破魔刃”、“冬日轮回”,以及刚刚公开尚未有名字的“沙璐瑶主题No.2”,都是我认为可以向大家推荐的优秀篇章。
任何事物都是有其局限性的,《无罪》也不例外。《无罪》的局限性主要有两个方面:其一是受制于有限的资源,在技术上不可能做到尽善尽美。其二,也许仍然是受限于资源,篇章长度不得不有些限制(虽然编剧已经表示,目前的文字量已经超出了他的预估)。我作为一个玩家,自私地以为,假如资金能够更充裕一些,编剧和他的团队有更充足的时间去打磨的话,本游戏在某些桥段的处理上似乎还可以交代得更加丰富一些,特别是更多地表现人物矛盾或愤懑的心理活动,这样也许可以对情节更有张力。此外,对于某些与“天盾”有关的线索性人物,如艾丽卡这样颇为讨喜的反派,还有让人扼腕叹息的本作Boss,其实都可以给TA加点戏,让TA们的人物形象更加丰满,某些过程交代得也更加清楚明白。——加了戏,大家写同人不就有更多的素材了吗。
总而言之,瑕不掩瑜,《无罪》当之无愧地是国产文字冒险游戏中的优秀作品。希望制作团队不骄不躁,再接再厉,既要看到目前的成绩,也要看到本游戏在各方面与国内外优秀作品之间的差距,以始终如一的精神再创佳绩。
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