游戏答疑汇总
1. 本游戏是文字冒险游戏,单机,单人线分线攻略、也就是1v1。
2.支持Windows和安卓。
3. (截止2020年11月份)十六个角色的单人线的剧本已经完成文本制作。
4.会收费吗?(会商业化吗?)
这个游戏是免费的,也无法进行商业化,是因为开发者暂时承担不起游戏商业化的成本。
从立绘、背景图、音乐三部分来说吧:
立绘部分,单张人设立绘,估计在游戏行业稿费在四千以上,卡面估计更贵(因为带了背景)。这个指的是像时绘、少王、未定、鹅了么、以及包括晨曦列车这种公司开发的行业内的盈利游戏,当然如果是团队里有自己的固定美术人员,那价格不一定是这么算,但这个数字应该是差不多的。或者可以换种方式侧面验证一下,假设一位画得非常好的美术太太,月薪两万,一个月21.75个工作日,除下来一天的稿费大约920r,假设一张图、画了四天完成,那么粗算下来,一张图稿费四千以上差不多的。毕竟咱们游戏出不起那个画师成本,所以这个游戏在人物立绘上,肯定是跟行业标准盈利游戏的精美度没法相比的。
背景图:和立绘的成本同理,背景图稿费的商业标准至少也应该是一张八百以上(我个人估计)。我们这款游戏现在已经229张背景图,全部完成的时候预计300张背景图,三百张背景图的总价在24万以上。
音乐就更不必说了。例如在曲多多上面,一首曲子、一年的授权价格在480r左右,如果30首曲子、授权五年,那就是7.2万。
立绘15个角色,假如算是100张图,成本40万。
40+24+7.2=71.2万,我们独立团队显然是承担不起这个成本……
所以说这个游戏真的是无法商业化,不是因为手续麻烦,而是因为负担不起商业化的成本。
如果有玩家说找发行商之类的……就,当前的global environment under the epidemic influence…就……大家都懂的…手头的闲钱估计都不多吧……
5. 想把图片截去当头像?
做头像可以,其他/二改/商用项目/非盈利项目(包括小说封面or插图)都不可。所有图片,均不授权其他任何项目。
6.游戏的玩法?具体一点的?
游戏主干部分是单人线剧情,从一开始就分线攻略,每条线都是1v1(目前规划)。平均每个角色1.5万字的单人线剧本,是完整连续的故事,会产生陌路、朋友、恋人等不同方向,跟大部分乙女游戏一致。
关于为什么要单线形式,这个游戏的剧本角度上来讲,单线比较好发挥创作。因为攻略每个角色的时候,都可以放在一个相对独立的环境里,例如可以和攻略角色外出旅游~或者有的角色单人线是女主在开头独自一个人住,有的单人线是女主开头就有一群人帮助,各不相同,根据剧情线进行初始设定的安排。
游戏的附加内容是“小剧本”,有点像模拟人生,可以(在晚上)和攻略角色一起看电影/逛街/逛公园/下棋/看电视/打游戏/看星星之类的,会有些互动的台词。小剧本目前四万字文本,但是因为开发规划的原因,目前的制作精力主要放在剩下8个男人的单人线制作上(其中4个人剧本已写好,还未导入),因此小剧本不是目前的主要制作任务,不过在一期工程里可以体验六个人的小剧本了。
7. 单机乙女真是不多见啊!
是的,因为这款游戏不是近几年环境中诞生的产物。这款游戏的人设其实从十五年前都成型了一部分,画师也是从小画到大的,画师笔下的人物也是很早之前就有灵魂了吧,所以这款游戏的诞生、其实跟当下的游戏市场环境关系不大。
8. 不知道作者大大会写怎么样的剧情!(好奇是什么题材)
题材是根据十五个角色、每个人有一条独立的故事线,因为故事类型多,所以难以一个词进行概括,不过都是架空背景的。故事设定在贴吧的帖子“自制的一部乙女游戏【还在开发中】”有给每个角色平均一千字的介绍,不过有些路线的剧本进行了微调,但跟人设差得不会太远。
剧情每个人都很有特色,比如小易是青梅竹马,莫然是异国旅行相识,嗣总有点儿“君生我未生,我生君已老”的师生情,正在写的劳伦斯线有点儿斯德哥尔摩情节。。)……萧哥有两场…kiss…银的线,玩家目前的反馈普遍不错。。
9.考虑上橙光吗?
关于橙光的话题,有不少玩家朋友问过会不会搬去橙光,我的答案都是搬不过去……其实橙光是一个很好的平台,也有大量优秀的作品。之前贴吧有朋友问我为什么不做橙光,我说“因为橙光需要审核,我不想被审核,后期剧情也不想存在'有被控制剧情内容的风险'。”其实审核仅是一方面理由,另一方面跟制作程序也有关系,因为上任何一个平台(橙光or易次元或者其他平台),制作游戏工程就要用平台的工具,而做完之后导出的游戏包理论上无法脱离平台的sdk运行…那就有点儿不确定因素了。
这也是为什么一开始我就选择了独立的制作引擎Visual Novel Maker(自带apk导出的功能)。这样能避免一种情况,就是比如说我在任何一个平台的工具上花了七百小时做程序,结果在平台遇到槛,需要撤离平台,我却拿不出单独的PC游戏包或者apk?这七百个小时的程序制作时间就等于付之东流了?这说的还是不签约的情况。这是非盈利游戏,没打算签约。
总的来说就是这样子,选择了独立的制作引擎,游戏程序是完全自主可控的,在任何一个平台遇到了槛,都不会干扰到游戏主体继续下去~搞纸片男人的事业是重中之重,一定要核心技术自主可控~
10.觉得立绘好像有些问题…
这些人设因为两年前就出草稿了,当时画师是这样的绘画习惯和技巧(那都是两年前的稿子了),不过现在画师也进步了很多。然鹅,原本的设计还是很帅的,所以暂时立绘先这个样子发上TapTap了。
虽然,的确,也有行业内的朋友提出过画功方面的问题,例如立绘下巴结构的这个问题。但是我们这边玩家的群体,目前来说,对这个画风的接受度还是相对比较认可和喜爱的。因此,目前画师的画功、足够我们开发团队支撑这个游戏做到完成了,我们的核心玩家暂时也是认可的。
然后…我个人,在这里要感谢各位行业内的朋友默默给予的宽容,感谢你们高抬贵手,感谢你们包容了这个游戏的美术。立绘是可以改进的,画师也是在不断进步的。
再次感谢行业内的各位朋友高抬贵手…!🙏🏻🙏🏻🙏🏻
11.这个游戏真的很小众的一款游戏,没什么发展空间,最好不要抱太大希望。
但,我们目前是零差评。
开发途中,遇到过很多天使玩家,提了宝贵的意见,玩家朋友真的都很温柔,都是宝藏。
12.游戏的全部文本,包括AVG剧本和小说,已经全部公开(晋江 作者ID:深蓝制作组),kindle或者boox等电纸书党朋友,如果更喜欢纯文字阅读方式,可以直接读文本、快速拔草。
15.QQ空间用来堆人设图和表情图:https://user.qzone.qq.com/1263040030/photo/V13FHw9n0kdCdV/
贴吧大本营(有每个角色的文字设定)