游戏的一些经验与看法
先说兵种
兵种分为,枪兵、刀兵、戟兵,以及弓兵、骑兵
枪兵,优势:基础属性高,骑马无惩罚
主要战法:突刺,奇袭
兵种:丹阳兵,飞熊兵
克制:克制刀兵
标签:骑兵首选,单体高伤
刀兵,优势:高格挡率,易获得斗志
主要战法:警戒,方圆阵
兵种:丹阳兵
克制:克制戟兵
标签:辅助兵种,戟兵杀手
戟兵,优势:15%生命吸取
主要战法:横扫,鱼鳞阵
兵种:陷阵营
克制:克制枪兵
标签:团战核心,无视**
总评:从克制关系可以看出,戟兵占一定优势,高伤的枪兵被它克制,被高防的刀兵克制,自己却带吸血续航能力。
弓兵,优势:远程打击,反应投射
主要战法:雁型阵,连射
兵种:白马义从,先登死士
克制:克制骑兵
标签:多段攻击,反制冲锋
骑兵,主要可以分为下面两类
枪骑,优势:攻击后可移动,冲锋能力
主要战法:锋矢阵,诱惑
标签:战场刺客
弓骑,优势:攻击后可移动,反应投射
主要战法:骑射,雁型阵
标签:多段攻击,克制骑兵
总评:骑兵很强,但是限制也很大,受地形显示,额外花费,被弓兵克制太惨,弓骑之外骑兵被双重克制。弓兵被格挡克制太惨,打骑兵很强,打其他的无力。
再来谈谈武将
按定位来分,武将大概可以分这么几种:猛将型、支援型、军师型、功能型。
猛将型:高属性成长的将领,绝对的站场核心,输出防御都看他。代表将:关羽、赵云、典韦、夏侯惇。
支援型:属性成长一般,细分为攻击支援和协助防御两种。代表将:公孙瓒,曹仁。
军师型:高智力成长,攻防成长几乎没有。在战场有多种灵活的作用,可以限制,输出,治疗,辅助。代表将:甄姬、荀攸。
功能型:这个分类有些复杂,里面继有曹操、荀彧这种提供额外收入的,也有臧洪这种提供战场医疗的,甚至一些其他特殊作用。
总评:猛将型占有绝对优势,战法成功率极高,攻防成长高。军师型有点坑,几乎没有攻防成长,策略成功率不稳定,施展策略需要斗志,斗志来源是战斗,所以这些军师都被逼着上前线和猛将面对面,运筹帷幄之中决胜千里之外?不存在的,你只是战场提款机而已,谋国之士?洗洗睡吧,火攻都属于战法,你只是战场润滑油而已。
建议:即使为了PVP,暂时放弃一些经典的机制可以,但是不想着改进拿回这些机制,那么就有些本末倒置了,毕竟游戏核心还是要好玩。火势蔓延这种东西还是很经典的,就此放弃太可惜了,我注意到游戏里面有都督、名将、猛将、军师这些分类,是否可以在这上面动一些文章,比如这些头衔作用不仅仅局限于当主将,本身也有一些其他作用。