【公告】来自制作团队的一封游戏优化信

2019/03/26416 浏览综合
自3.21更新调整了玩法节奏后,制作团队收到了很多关于大家的意见,根据大家的反映与战场反馈来看,主要的问题集中在初期打野困难后期容易被优势方过度碾压精英怪过于重要导致很容易拉出等级差,综合表现造成抢夺精英怪就决定了战局的走向情况,请大家放心,我们会针对当前问题持续、快速优化,不可能视而不见,下次版本具体修改如下:
1、调整战局初期击杀怪物较为困难体验较差的情况;
2、调整英雄【怪物伤害属性】的成长方式,使战局前后期对抗怪物的体验差异更加平滑,从而降低优势方因【怪物伤害】过高,造成控制或秒杀精英怪的局面,对劣势方产生更多碾压的情况;
3、调整精英怪物的经验产出,将其部分归还给小怪,避免战局前期对于精英怪物过于依赖的情况;
4、平衡以下英雄对怪物伤害能力:
①龙王由于出现数值不正确的情况,对怪物伤害属性大幅增强;
②土地对怪物伤害属性大幅增强;
③牛魔王、小白龙、黑熊、二郎神怪物伤害属性少量增强;
④红孩儿、土行孙、小倩怪物伤害属性少量削弱;
注:【怪物伤害属性】仅作为攻击怪物时的伤害增幅,对抗玩家时不会生效;
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