[推荐] 忍者:岚 | 任何时候都不放弃,那才是真的忍者
精华2017/03/162.1 万浏览综合
“我从来都是有话直说,这就是我的忍道。”漩涡鸣人的这一席话语,在当时,不仅燃烧了观众们心中的热血也让他们明白了何谓忍者,鸣人是岸本塑造的最光辉忍者形象,但却不是我个人最喜欢的。只要有木叶的地方,火,就会燃烧,而我却偏偏喜欢燃烧后的灰烬——宇智波.鼬,这个打着无怨无悔标签的忍者,跟我们今天要推荐的游戏《忍者:岚》(Ninja Arashi),有着相似却又不同的经历。
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他本是传奇忍者,名满天下,一手闪刀快斩无人能敌,奈何岁月的无情,让他不能再如“奔流”,变慢的腿脚,也破绽频出,而深知这一切危险的他,准备解甲归田,和儿子一起过些平静的生活。可哪知道,那该死的魔王,却选择了这时候入侵,为迅速统治这个世界,还杀害了大多数有武力的人。他作为天下第一忍者,自然逃不过,可就在回家了路上偏偏那样错开了,恼羞的恶魔,抓走了他的儿子以此作为要挟。而满心欢喜的他,回到家,等待的却是一个个噩耗,但是,这能逃避嘛?坚毅的眼神下,早已有了答案,忍者最强的之时,就是保护自己珍惜的人。带上斗笠,为了拯救儿子和这个世界,他重新上路。
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游戏的玩法,属于横版闯关,玩家们要解决各种的机关,最后到达终点才算通过,而这期间,也是游戏最有特色的地方,各式各样的机关增添了难度,隐藏的区域让游戏多了些探索性,这些锦上添花的东西,如果你是第一次尝试游戏,很容易沉迷其中的。
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而且,游戏在闯关的过程中,也加入了些解谜的成分,我们遇到很多情况,是需要不同的道具来帮助,以及,地上的标识,会告诉你,哪里会有陷阱,虽然你也不一定躲得过去,例如:前方毒喷泉,我们就必须等待障碍物挡住,才能继续前进。
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游戏的画面,则使用了剪影风格,相信大家都不会陌生,经典游戏暗影格斗就是这个调调,而相比起来,Ninja Arashi 更加注重背景的细节,很多地方我们还可以看见阳光的变化,简直令人惊叹,路过樱花,也会有种飘动的感觉,不得不感叹开发者的用心。
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当然,作为一款动作游戏,操作的感觉也是非常重要的,这里面最让我印象深刻的就是二段跳以及跳跃时发动砍击的连贯性,开发者在设计游戏时,赋予了人物黏性属性,让我们可以在岩石或者障碍物边缘滑动,这也就让很多隐藏区域设计,得到了实现,增加了游戏的可玩性。
除此之外,人物也加入了养成系统,主要就是几种攻击方式的提升,需要使用金币和钻石来升级,目前来看,还是比较简陋的。
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总体而言,剪影的风格,以及细心的画面处理,让游戏第一眼就给人留下了深刻的映像,而闯关玩法的低门槛,则是让玩家能一开始就接触到游戏的乐趣,当然最重要的陷阱设定以及隐藏元素的出现,让游戏耐玩了很多。