浅谈一下对游戏的看法与建议

2020/03/30131 浏览反馈
首先游戏的整体大框架是不错的,玩法还是比较不错的。既有塔防的策略玩法又有即时战斗的英雄玩法,让玩家告别了传统塔防的无趣感,带来了更多的操作感。不同的关卡也需要不同的塔和英雄搭配才能通关,避免了总是重复单一英雄的枯燥乏味。但是到后期基本就是毒塔,火塔、张辽、黄月英。不防反方向思考一下,为什么后期就会觉得枯燥乏味?
原因1:英雄属性与装备属性和防御塔不够平衡。简单来说,基本所有英雄基础属性和所有装备的基础属性都差不多,完全没有凸显肉英雄和攻击英雄的特性,而且装备也是一样黄色装备与红色装备属性基本一样,但这个游戏的第一个败笔就是这里。游戏最基本的数据模糊不清,让普通玩家觉得数据面板和土豪差不多,只差几十点攻击,但是几十点攻击可以瞬秒你,你还打不动人家,因为装备磁条才是王道。游戏的目的就是让刚进游戏的小白觉得这游戏可以,跟土豪才差这点数据,等小白充过钱了,会玩了才明白是多么坑。一个防御装备都带主动攻击磁条你敢信?你听说过防弹衣杀人?建议把不同品质的装备数据与不同英雄间的数据优化,凸出肉与输出的差距,不要肉输出全是一样属性,不要红装和黄装一样属性,不要乱七八糟的磁条。面板数据该加的加,别在暗地里搞怪。
原因2:在玩家热血奋斗一个星期通关所有普通关卡,然后去打挑战关卡时问题出现了。基本5章开始所有挑战都需要15级英雄才能过。但是10级以后需要升到2星武将才能到15级,而且每个英雄最少需要多少碎片呢?100个!对你没听错最少得100个,商店每天刷新碎片三次,但是你要注意碎片商店居然刷新战术卡碎片?这感觉就像你去逛狗市,但是这里大部分都是卖兔子的。你什么感想?就算你每次每次都能刷新到英雄碎片,但是你要明白英雄碎片是所有英雄的碎片,不一定刷新出你想升级的那个英雄碎片。所以说你的英雄想要升级,就是×n天。最不敢让人相信的是,我玩了10天张辽4个碎片。什么概念就是我需要250天才能把张辽升级到2星。多么嘲讽的天数啊,把玩家当傻子一样的游戏公司。策划你认真想一想一个玩家通关所有普通关卡以后,人物没有15级过不去挑战关卡能干嘛?每天上线发呆?发呆半年以后升级2星打挑战3?等2天玩家对游戏的热情都能降低50%,玩家没了热情你能留住人?连玩家都留不住你做什么游戏?
原因3:竞技场,竞技场真的只能用屎来形容
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