制作委员会浅谈《盾之勇者成名录 手游》游戏设计理念
制作委员会浅谈《盾之勇者成名录 手游》游戏设计理念
——谨以此作献给坚持的人
各位勇者大家好!欢迎大家加入盾之勇者的异世界冒险之旅~
最初接触到《盾之勇者成名录》这个IP的时候,制作委员会跟很多人一样对小说、漫画、动画进行了360°无死角全方位的欢快围观和吐槽。但是不可否认《盾之勇者成名录》是一部制作精良的番剧,能够拿到IP的游戏改编权,有机会将盾之勇者的世界以我们最喜爱的游戏的形式呈现给大家,我们是非常开心的。
我们相信,在每个人的心中都有一个岩谷尚文。曾经初入社会,带着一腔热血,也经历过现实的冷漠和不公。岩谷尚文的难得之处也在于,即便是经历了挫折和磨难,他始终没有放弃,利用一切机会让自己成长起来。在凶狠和不信任的外表伪装下,把自己的善良重新施与给这个异世界。
只有真正内心强大的人,才能够在经历苦难之后,将温柔化作守护重要之人的盾。为了忠实还原盾之勇者的异世界,增强玩家对岩谷尚文的代入感,制作组经过了严格的考据(又经历了更加严格的监修OTZ)。在系统和战斗方面,我们保留了原作中四圣武器的网状成长结构,并给角色的技能设计贴合原作的动画表现。在立绘设计方面,制作组选择了偏厚重的美术风格,在增强皮肤、布料表现力的基础上,加入更多生活化的细节,力求打造符合盾勇氛围的勇者养成冒险谭。
在还原原作的基础上,我们用创新大胆的思路,为玩家埋藏了许多小惊喜。比方说美术小哥哥们给怪物们也加入了丰富的表情和动作,同种族的怪物还有令人忍俊不禁的互动。大到可控角色,小到NPC,我们都在原作基础上进行了多角度的塑造,保证在一个完整的故事中,玩家遇到的角色不一定是正派的,不一定是完美的,但一定是有魅力的。另外悄悄透露一下,制作组的团宠是幼年的拉芙塔莉雅~实在是太太太可爱了!为什么动画里只维持了一集啊!所以呢,为了能让和我们一样的玩家获得满足,我们把幼拉芙的形象做成了皮肤。
在研发迭代的过程中,我们也遇到了困难和挑战,在解决问题的过程中我们也如同经历一场勇者的冒险。所幸我们有一群热爱盾勇、热爱游戏的小伙伴,披荆斩棘,大多数的内容都在紧锣密鼓地制作中。制作委员会坚持着呈现最好的异世界的初衷,不断的进行着优化和改进,期待着这部作品早日和同样热爱盾勇的大家正式见面。
——《盾之勇者成名录 手游》制作委员会