致玩家

2019/05/193716 浏览综合
大家好,我是黑胡子。没错,就是那个被你们用表情包玩坏的《英雄爱三国》制作人。最近,我看到大家对我的吐槽很多,俨然要成为“网红”的节奏,又黑又红。
游戏立项之初,团队只有两个人,一策划一程序。基于多年来对桌游的喜爱,因此确认了以“休闲”、“策略”作为游戏玩法的核心要素。由于缺少美术大佬的支持,我们的策划只好临时充当画手,完成了最初那版被戏称为“灵魂画风”的游戏,也因为简单可爱的画风意外地收获了一批忠实的粉丝。
但随着游戏研发的深入和用户群体的扩大,我们发现美术风格已经成为掣肘游戏发展的短板,整体美术风格个性有余,却精致不足。所以,我们想尝试新的风格,使武将往精致化、风格化的路线走。为此,我们与更专业的美术外包团队合作,加班加点设计新的武将原画与UI,期许能给大家更佳的感官享受。改版之后,整体接受度也确实得到明显提升。但我们也能体会老玩家对于灵魂画风的恋恋不舍之情,所以,我们后续会将更多灵魂画风作为皮肤福利投放给大家。
2019年,是让我既惊喜又惶恐的一年。
惊喜的是,我们找到了专业的发行公司,不仅改善了财务状况,有更多的资金投入到研发中,而且让这款游戏不再困于一隅,沦为小众。惶恐的是,我们发现之前的数值与投放过于随性,大家在深入游戏的过程中会逐渐迷失荣誉追求和成长的快感,而下野玩法“回收武将”的设定又让大家挫败感、失落感进一步加强。
因此,为了让游戏有更强的生命周期,我们决定对之前游戏数值、资源投放、商品定位等进行大刀阔斧地调整迭代,希望能带给大家更好的游戏体验。
然而现实却狠狠给了我一巴掌,铺天盖地的吐槽和指责让我感觉很沮丧。这也让我陷入了深深的反思,或许我们只顾着纠正游戏成长数值,调整有些过于激进,而忽视了立项之初“做一款轻松好玩休闲手游”的初心。
经此一事,我们真正明确了后续版本开发与优化的原则:一切以玩家体验为前提,必将不忘初心。因此,这次版本更新我们不仅加大了前期的资源投放力度,提升了成长的效率,而且还进一步优化了匹配规则,让大家能真正享受到游戏的乐趣,同时后续也将开发出更多趣味的玩法。
希望大家能再多给我们一些包容与耐心,但对于游戏中的槽点,也要各抒己见,让我们及时了解到游戏的问题所在。我仍将是那个耿直、执拗的黑胡子,为能做出一款受全民喜爱的好游戏,过着昼伏夜出的生活。
43
62