等开服实在太无聊,写点感想给官方加油

2020/03/06146 浏览综合
首先,希望官方不要慌,解决好已知问题,慎重一点儿,不要再带来新的问题
其次呢,希望消息更新的及时一些,否则大家都是两眼一抹黑,瞎等
最后呢,说点自己的个人想法,如果给游戏打分的话,可能我能打 3分,有亮点,但是问题也明显,更进一步的可能很大,3分我觉得比较中肯,算是一个期望,但是呢,打分这种东西确实不科学,因为每个人的评价标准都不一样,加上打分时的情绪宣泄,所以建议更多的仔细看看愿意打字的玩家说了什么,分不太主要,毕竟这和考试打分完全不同,不是按照统一标准加减分,而愿意打字的玩家都是对游戏有很大热情和爱的;就我个人来讲,怪兽卡牌玩的不多,大概几个月,所以画风还没看腻,还挺喜欢,所以这次的画风对我来说是加分项,战斗玩法也很喜欢,前3个小时的节奏感觉体力吃紧,但是也还可以(我也就玩儿了这会儿…然后就进不去了),不过确实也让我预感到了目前的模式会出现很多开放公测后的问题,比如还是战斗模式,其实可以看出,有很多关卡特别设置了策略,需要一些特殊的操作方法,可以预见如果以后开启高难度副本,可能也是这个模式,但是如果还像是现在展示出的重复刷的话,疲劳度太高,如果次数少还行,刷个几十上百次恐怕要吐了,看看是不是加一些录制操作自动的方式吧;接着上句,会不会产生对某张卡的依赖?会有这个担心,没有的话就很难打之类的;然后是卡牌养成,目前只玩到了升星和天赋,天赋看出来是需要刷刷刷材料的,没注意是否可扫荡,升星这个就很尴尬了,目前看星级和等级绑定,而等级在目前阶段是强度提升的重要指标,甚至还会有限制最低等级的设计,但是呢,升星统一消耗通用碎片,这点就非常的难受,我是攒着通用升传说呢,还是为了进度升稀有呢,很难受。碎片产量又不高,在看定价,3000水晶一次十连,大概率公测后算上折扣一次十连在220块钱上下,按照现在的命中率,姑且认为概率真实,那还是挺贵的,也没有公示保底,不知道会不会有,这样会感觉让前期的培养变的非常的纠结…再就是一些资源不足的细节,比如,战斗中的那一点点的音效,虽然有全声优更好,但是没有也起码分个性别吧…一个妹子砍一刀目前也是…汉子的声音,有点儿接受不了,另外,想要一个看全身立绘的地方…可能是我没找到…
也就玩了3小时,先写这些
最后,再加油一下,看好这游戏!
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