开发组的故事
一不留神已经3月中旬了,从断腿铁匠敲下第一行代码算起,至今已足足一年。卡片怪兽从一个简陋的demo逐渐完善为一个像模像样的产品,包含了太多开发人员的心血,更是离不开热心玩家的陪伴与帮助。4月,卡片怪兽将会开启全球公测----各位牌手的冒险旅程才真正开始。
去年6月卡片怪兽第一次在taptap亮相,玩家就抱怨缺乏引导,新人很难上手。之前我们做过一次引导,但效果不佳。16号更新的1.11版本,会有很大改变:
1)之前玩家不会站位;现在明确告知近战站1号位,远程站2、3号位才能发挥其作用,新人也能轻松掌握。
2)之前初始卡太弱,新人玩得很累;现在初始就送四张稀有卡:两张冬熊两张礼服射手,带给玩家更爽快的战斗。
还有二段击疯羊和随机伪鼠,这新手大礼包好丰盛。
3)之前容易混淆黄色卡和黄色品质卡;现在明确区分卡牌颜色和卡牌品质。
4)之前对战五六十场才能逐渐解锁重要功能;现在这个过程缩减到了十几场,玩家很短时间内就能体会到游戏的全部乐趣。
另外,真正的美女老板娘终于登场了,原来的老爷爷下岗。
剧透一下:呼声极高的多卡组也会在1.12版本闪亮登场,届时大家可以自由更换卡组,方便地尝试不同套路。
木七七一直秉承的原则,就是和玩家零距离,深度沟通和及时反馈。一年时间里,我们收集了玩家无数的意见建议,其中不乏大量千字长文。既然大喜日子快到了,我们更是要让玩家老爷清楚开发组的动态,了解我们正在做什么,在思考什么,处理了哪些玩家反馈,修复了哪些重大问题。今天先开个坑,定期和大家聊聊开发的事。
时间不早,得去忙更新的事了。明天卡片怪兽里见!