TapTap关于《跑枪跳枪》开发工作室ThirtyThree的联合创始人Jordan Bloemen的访谈
TapTap:在《跑枪跳枪》之前做过什么游戏?怎么想到从事游戏开发?
Jordan:在《跑枪跳枪》之前我们做过一下小游戏,纯兴趣爱好,并没有做过一个完整的游戏。我们团队(3人)以前在一家广告代理公司上班,而《跑枪跳枪》的立项做为我们的临别礼物,因为我们打算出来单干了。在开发过程中我们想把《跑枪跳枪》做成一个“真正的游戏”而不仅是给同事们的临别礼物。由于我们之前没有做过完整的游戏的经验,没有想到在开发过程中,随着越来越多的灵感乍现,即便是一个如《跑枪跳枪》一样看似玩法简单的游戏也会花费越来越多的时间,这都是我们始料未及的。在细节上的打磨,游戏机制,美术,音乐,都反复在改。然后,还要大量测试,看实际玩家体验是否和之前的想法一致。我们一开始都认为这个游戏的开发过程很简单,但是我们3人都不想敷衍了事,结果就是花了比想象中多得多的精力和时间。
TapTap:为什么把工作室起名为“ThirtyThree”? (33)
Jordan:因为我们有3个人,而所有东西都平分,所以每人承担33.333333333%的项目工作量,正是基于这样的想法。天赋异禀的Matthew Satchwill负责美术,设计和动画。
**创意负责人Logan Gilmour负责编程。而我,Jordan Bloemen,负责整合音乐,音效设计和故事。
TapTap:为什么会想做这么一款动作游戏?
Jordan:我们想做一款“速度”,“魔性”,“难度”于一身,且全平台(手机,PC,主机)发布的游戏。游戏是基于一套简单的用射击来飞行的机制,并发扬光大的。我们对于《超级肉肉男》的关卡设计,《火线迈阿密》的节奏深受启发。我们根据哪个关卡会卡玩家,卡几次,在关卡具体哪个位置做了大量的测试。我们的程序员Logan开发了一套工具,可以让关卡每次都能随机生成,增加了游戏的可玩性。我们观察到,很显然,玩家在游戏中失败了,可能会放下游戏不完了。那就是为什么我们设计了彩虹色的重生,我们以前是设计成画面变黑,然后回到关卡的开始,但是我们发重生设计成这种色彩斑斓,快速移动到起点的表现形式,可以让玩家在游戏中多停留一会儿。
TapTap:免费下载游戏在手机平台上大行其道,那么你们怎么会想到做一款《跑枪跳枪》这样的付费下载游戏?
Jordan:万一这个是我们职业生涯中唯一一款游戏,那么我们希望呈现给玩家的是一段纯粹的游戏体验——一款你买了以后在游戏过程中不会被打断的游戏。
TapTap:现在开发游戏对你来说是一份全职工作么?
Jordan:我们很高兴地宣布,我们刚收到一份投资,用于我们下一个游戏的开发,一款VR游戏。这意味着我们团队即将全职开发游戏。我们非常享受《跑枪跳枪》的开发过程,尽管游戏非常难,但是我们都非常高兴。
TapTap:请介绍一下你们的工作环境。
Jordan:我们现在在一个商务楼的小办公室内工作,之前我们在一个旧威士忌仓库改造的众创空间内工作。然而现在我们搬进了我们第一个办公室,尽管需要好好打扫,但是我们很高兴终于有了自己的办公室。
TapTap:你们如何平衡全职的开发工作和来自游戏开发的压力?
Jordan:说实话,游戏开发比想象中难多了。如果要我给其他人关于开发游戏的意见的话,游戏开发会比你想象中更花时间,更难,更累。我无法想象在我们3人都非常疲惫的情况下,还从来没有真正地让彼此讨厌。游戏开发是一场马拉松,而不是冲刺。
TapTap:你们和你们国内的其他独立游戏开发者保持联系沟通么?
Jordan:我们会参加加拿大亚伯达本地的独立开发者的每周聚会。每周聚聚并看其他人的游戏项目让我们很开心。
TapTap:在中国的游戏市场,相比主机游戏和PC游戏,手机游戏占据了主要的地位。那么在加拿大的情况如何?
Jordan:手机游戏在加拿大同样占据了很大的市场。因为每个人都用手机,所以为手机平台开发游戏让人兴奋。手机可以让人们快速玩到游戏,而其他平台不具备这个条件。
TapTap:你希望《跑枪跳枪》能给TapTap的玩家带来什么(样的体验)?
Jordan:一场有趣,喧嚣,动感,困难,愤怒,活波,鲜艳的关于一个拿着大枪到处飞舞的清道夫的太空之旅!说真的,我们只想给每一个喜欢高难度,有一定操作技巧,并需要一点坚持的玩家带来一场愉悦的游戏体验。
TapTap:还有其他什么你想和我们分享的东西么?
Jordan:我们非常期待TapTap的社区是怎么看我们的第一款游戏《跑枪跳枪》的,有任何意见和建议,请在论坛内留言。谢谢。
最后值得一提的是, 目前已加入官方简中版本,由indienova组织的“游戏古登堡计划”提供翻译支持。
特此鸣谢:Benzion、葉月、Altairos、BocchiStar
游戏古登堡计划是一个由 indienova 组织发起的半公益性质的项目,它主要的目标是:
打破语言和文化的屏障打破文化差异和语言隔阂造成的游戏业界交流屏障,拓宽优秀游戏作品的市场空间。
原汁原味的本地化服务将海外优秀的游戏项目和游戏相关资料原汁原味地介绍给中国的游戏开发者和玩家。
健康持久的运营模式探索健康的游戏本地化服务模式,联合海内外游戏开发商一同为全世界玩家提供稳定、及时、有质量保障的本地化服务。
积淀有价值的信息库通过有计划的收集、整理、翻译工作,引入游戏相关有分量的文献资料,积淀对开发者和玩家能提供帮助的信息与知识库。