讲几个关于装备强化的问题。
2020/05/13354 浏览玩家设计院
因目前大量变态红装崛起,导致老装备的价值接近黄,蓝装。
故,在此简单提及一些变更,希望可以采纳。
改动原因附加说明。
九天召雷仗:随机三道落雷,全图施放,随机单位。
改动:三道落雷,全图施放,选取地图内生命最低的敌人施放。
理由:原本的落雷杖就是因为伤害过于平庸分散导致在中后期根本没人装备,甚至会被七星刀,黄泉,寒绯等智力武器取代,改动后做成补刀杖,在竞技场可能会有奇效。
碎金:对城墙攻击。
改动:对城墙造成武器攻击+200伤害的效果(3级以下城墙都是直接破),被攻击者1回合内护甲-20。
理由:碎金作为老牌红装一直就是在垫底,既比不上血煞,也比不上恶鬼锤,恶鬼锤的护甲差加攻,血煞的损血加攻都是独一无二的上乘效果,碎金的打墙有时候还打不掉,在目前飞猪,跳鞋的存在下,一把武器的意义沦落到这种地步,值得进行改变。
方天戟:三回合一次,手速+5,伤害+50%
改动:每回合开始,手速+1,伤害+10%,3%吸血,持续2回合。
理由:2回合后,常驻20%增伤,2点手速,6%吸血,使得效果和氪金武器金箍棒区分开,再也不用承受万年冷板凳效果,作为吕布的武器,3回合一次的爆发甚至感觉是为了貂蝉准备的,实在是令人无语的设计。
真武剑/朱雀扇/黄龙刀
卡牌联动效果:雀威,龟威,龙威——————触发朱雀青龙玄武之痕(3X)效果。
改动:建议删除,或者直接就触发。
理由:因为有这些卡的不在乎那个3X效果,没有的也永远不会触发,效果不上不下,也许有人说我酸,但是真的没什么意义,我建议拉出去让大家讨论,不过这个效果出发点很不错,装备联动卡牌,很值得发展一下的效果。
黑熊:回合开始还是结束一个范围体力伤害。
改动:攻击对手50%几率击退一格子
理由:哪怕把黑王(黄装)的效果拿出来都比熊好,这里取的是乌云的反效果,并且加上几率。
亢龙全套:50%常驻技能伤害,每回合5蓝。
改动:50%伤害常驻,每回合初始+1手速,回复300生命(不受减疗效果影响),持续3回合。
理由:策马第一个红装套装属性,你以后如果想赚钱,组合套装效果是必不可少的,套件多你骗氪能力越大,组合效果连吸引人都不行话,那你注定只能一个个的出,赚点快钱,还要被人骂。因为套装主体以力智为主,所以可以通用法师和战士,但是由于套件有帽子,衣服,和一个宝物栏,在目前千奇百怪的散件中,套装属性必须强势到让这些散件让步的程度,否则你套装设计就是失败的。
暂时想到这里,之后我去考据一下再来补充。