关于家园,和游戏建议
2018/01/13373 浏览综合
游戏很好玩,@后弦感谢开发人员和设计人员的脑洞。设计了一套有文化的游戏,玩的很有趣。
以下是我的个人建议:
1.家园吸引力不高,部落系统很牵强:家园升级只能提供建筑物的提升,而不会带来任何实质性buff(例如农业家园,矿物家园,战斗加层),这样才能加强玩家对家园得凝聚力,否则升级家园没有目的性。
部落系统同样,对娱乐缺乏吸引力,根本没有参与感,相信到时候因为体验不到部落功能的玩家退游可能很大。这么肝,不适合手游。
2.关于资源利用率,篝火应该由稻草引燃。不应该无线燃烧。很多资源利用率极低,比如树脂,稻草。好的设计应该设计一个好的回收极致。难度加大无所谓,玩法才是王道。
3家园建设选址问题。有些好的地段资源非常丰富。这样会构成族群。这的确是历史演变,但是4人居住也会改变环境,所以让资源周期性得出走,移动一下,才能让玩家把探索的乐趣延伸下去。要不然老手都知道金是幽灵山,银是银月山,这是一个欺负新人的游戏。
4.宠物捕捉没有随机性,固定的饲料固定地点,本来是玩家战斗伙伴变成量产性娱乐品。应该做一个类似随机任务系统的捕捉方式。
以上是我的一些个人建议,也希望游戏越做越好。