【搭配】从萌新→进阶的队伍搭配

精华修改于2018/03/086.3 万浏览综合
〔本帖只发于TapTap论坛,用于本论坛,如果没有授权,请勿转载。〕
TapTap
目录:
1,萌新向的队伍搭配
2,队伍构成
3,阵容分类
4,人物定位
5,关于体系
6,阵容通用使用方法——————————————————————————
1,萌新向的队伍搭配
很多萌新对于搭配很迷茫,不过萌新的选择很少,我这里姑且针对萌新说一下。
关于萌新因为没有装备女武神没有练度,所以选择很少,唯有“主c+副c+奶妈”的搭配,副c是只能在战车与游侠里挑一个的,奶妈也只能在山吹圣女里挑一个,至于主c限制不大,只需要是能对一个范围的敌人造成不错效率的伤害就好。
1,为什么一定带奶妈
首先,既然是萌新,技术不会太成熟,装备也绝对没几个,骚套路估计完全不会,那就只能靠队伍来使有一定的收益了,在关卡中残血萌新想的就是找血包,没有血包还在战斗中就只能慢慢磨,当然,大部分时候既然能被打残,那也能被打死,不过如果能有一个奶妈的话,你就能在死之前切换出奶妈来+1s了,也就有了生存的本钱。
2,为什么带副c
既然有了没装备的萌新的前提,那还是得以稳为主,不求输出多快,与人竞速,但求稳稳地过,这里的稳首先肯定是包括被怪击中少,时刻能观察到怪的动向,出现状况能在考虑范围内,能制造足够的输出/回复的环境,这里就要说到能同时做到以上几点的方法,目前游戏内只有聚怪能做到,技能上会聚怪的只有身为副c的游侠,战车,(至于神恩前期技能点不高,所以聚怪效率也不高,抗流血在前期作用也不大,暂不考虑)聚怪能直接把以上几点全部达成!聚怪之后,无论是输出的环境,还是切山吹出来奶的环境都会变得安逸。
——————————————————————————
2,队伍构成
在接触游戏一段时间后,推图也不再困难,大部分关卡不再需要追求生存,而是更需要追求输出时,队伍的搭配就需要重构了,不过目前无论是哪个队伍都依旧脱离不了一个主c+一个副c/辅助,目前这个游戏里除了联机与团队关,不存在能有两个角色同时在场上的情况,所以,就要考虑谁站场,站场干什么,与队伍其他角色有什么搭配可言,切换其他角色时做什么是否可以有比单角色站场有更高受益,考虑到这些后我们再去配搭配,所以下面我会先说一下几个定位的意义与队伍搭配的类型
TapTap
————————————————————————
3,阵容分类
说完三个定位的人物,再说一说有哪些类型的搭配。
『主c+副c+辅助』:
这是曾经最普遍的队伍类型,拿强游山举个例子,这个队伍里很明显强袭主c,游侠副c,山吹辅助,副c游侠提供黑洞,针对生物怪,辅助山吹在制造黑洞后出场进行回复工作无论是生存问题还是奶量大小都会更高,游侠制造黑洞后主c强袭出场进行输出作业输出量与生存能力也明显会更高,而山吹在提供回复工作之余,ss的盾反提供sp回复,山吹的护盾也对全队有了一定的保护。
『主c+主c+辅助/副c』:
这是一般用于深渊竞速的队伍类型,需要更快竞速的话还不能带辅助,只能带个副c,这里拿月血战举个例子,出场战车开大,月光出场武器主动技能,秒掉除去大盾泰坦的所有怪,血色出场,秒掉大盾泰坦,第二波,战车再开大,然后月光秒掉除去大盾泰坦的所有怪,血色秒掉大盾泰坦,然后就到最后一只小boss了,这里就是看品种选择是用月光秒还是血色秒的问题了。双c搭配主要就是看谁站场,谁收尾。不过在深渊加强后基本不会再有人考虑深渊竞速以及使用这种队伍了,所以,只建议深渊低层使用
『主c+副c+副c』:
这里拿曾经版本相当吃香的扩冰体系举个例子,游侠带水妖精二型,制造黑洞后使用主动技能,次元出场时空锁定,延长冰冻时间,主c出场,利用冰冻的时间安逸输出,对于爆发角色的增益尤其明显,这种阵容就是以高效率的控场能力制造主c的稳定高效爆发输出,不过因为没有辅助,续航能力不足。
『纯qte流队伍』:
这是一个不好说的东西 。。。。例如鬼次月空战队,你可以说是三个主c,也可以说是三个副c,实在不明确,再然后例如鬼圣雪之类的qte流,只能说,乱,实在不好分类,不过纯qte流现在也并不好用就是了
『神恩爸爸强无敌』
进入正题,以上是红莲低层以及以下的深渊的,再往上,是神恩的天下,没神恩往上打也行,不过能肯定的是,你会玩的心力憔悴,目前b站上可以看看,也有少部分没神恩打高层深渊的视频,轻松点的圣次雪永冻,前面一波首先圣女不能流死,等第二波怪出来,次元得ss能强行聚怪,然后再永冻,慢慢磨。再累一点的游雪山,山吹奶量极其不够,还要靠开下普朗克一套速切卡回血CD慢慢磨死,血包和亲娘一样,不得不佩服技术,这个小细节又致命又难以操控,反正我估计我不行,然而如果有了神恩,加伤、聚怪、脆弱、回sp、减流血一气呵成。
TapTap
例如现在的次神雪,神恩聚怪,提供各种加伤聚怪后次元控制,雪地达到永冻,在此同时吃了神恩加成伤害要翻一倍的,而且无限深渊高层红红开圣女开了大也还是掉血的状态,但血包效果大大提升,一个能回满血,所以现在主流队伍就直接带个神恩纯输出不要奶妈了,是这样的,而且衍生出的套路也非常非常多,这里就不多说了,也不是神恩攻略,总之后期神恩无敌
————————————————————————
4,人物定位
TapTap
————————————————————————
5,关于体系
这可能对很多人是一个新名词,我接下来会解释一下我个人对于体系一词的解释
体系特指两个非主c角色构成的可以互相搭配或是增加某方面覆盖率的二人组合,而另一个主c理论上可以随意,甚至可以让副c辅助拥有主c能力。
举个例子,之前提到的次游扩冰体系,当冰与扩的动作完成后,会有好几秒的相当稳定的输出环境,此时任意角色在场输出都能造成不错的收益,不过角色不同收益量自然也不同,还是拿次游体系举例子,次游体系主c爆发能力会更大地放大,比如瞬时爆发极高延时输出不足的勿忘在这几秒内把动能全打出去就可能有高达十万的伤害,而爆发不足延时输出稳定的强袭可能只能在几秒内仅有数万的伤害,而几秒过会必须要再进入扩冰的循环
除去次游还有很多体系,比如山战,游山,游战,圣战,以及可能使用频率不高的双奶圣山体系,本阵容内容偏向深渊,在其他场合虽然也算通用,不过希望还能灵活运用
神恩爸爸自成体系
————————————————————————
6,阵容通用使用方法
一般非纯qte流队伍核心都是聚怪,基本上队伍中副c有游侠的队伍主c都是在游侠制造输出环境后出场,游侠会长时间站场。
而队伍中只有战车作为副c的话很可能会需要主c站场游走,不过在时间适当的时候还是要经过循环让战车出场聚怪,后让主c出场输出,这种队伍需要主c拥有足够的机动性。
说这么多原理,嘛,也该说部分体系以及部分经典qte队伍的使用了
山战:潜伏者加农山吹使用武器主动技能,战车qte出场,使用必杀技,主c出场输出(聚怪频率不高,不过单次爆发伤害与输出安逸度较高,主c的qte条件是浮空、时空减速、眩晕时可以qte出场)
次游:水妖精二型游侠聚怪,使用武器主动技能,次元出场造成时空减速延长冰冻,主c出场输出(聚怪频率很高,主c输出环境在不计算红泰坦的情况下完全安逸,建议与冰冻相性好的主c,例如勿忘凯旋)
游山:游侠聚怪,主c或是山吹出场进行输出或是续航工作(最简单的循环,聚怪频率极高,不过输出环境不够安逸,不建议高层深渊使用)
游战:无特定循环,总之就是无限的聚怪,游侠可以触发战车qte,全场怪物都在掌握中(聚怪效率超高,不过输出环境不够安逸,建议与眩晕适配性好的角色作为主c,例如凯旋月光)
再者的部分qte流,一个完美的循环是核心,都要确定站场角色是谁作为qte循环的第一步
鬼圣雪:圣女站场,触发浮空,雪地qte出场,鬼铠qte出场,同时触发青龙,造成极高qte伤害
鬼月次:鬼铠或是电磁炮月光站场,触发麻痹,次元qte出场,鬼铠或是月光qte出场
月山战:月光闪避触发山吹qte,眩晕触发战车qte,战车开大,月光出场输出,潜伏者山吹使用主动技能,战车qte出场,触发浮空,月光qte出场(此队伍在qte队伍中相当出彩,两套qte循环,而且配合聚怪可以完成上面提到的山战体系的内容)
神恩爸爸强无敌:,加伤,聚怪,脆弱,切角色控制住,切主c,打
161
618
418