《我是召唤师》游戏后续测试及开发内容说明
亲爱的召唤师:
通过前面几轮的测试,我们不仅发现了目前游戏中的不足,还收集到了许多玩家对游戏的反馈和建议,受益颇多。为了优化游戏中的问题,为了让您体验完成度更高的游戏版本,给您带来更有趣的游戏玩法,我们目前正致力于新版本开发和优化,从而对游戏原定的开发规划进行了调整。《我是召唤师》下一次测试的具体时间后续会在相关官方平台进行公布。
以下是目前开发中的游戏内容,请您细心品读。
1. 神秘探索,全新地图玩法
参与测试的部分玩家提出了地图上的3D人物建模与游戏画风违和的问题。这一问题我们正在努力解决。并且,为了丰富地图上的玩法,增加地图的产出资源,我们推出了全新的地图玩法——即神秘探索。神秘探索是一个随机事件触发的玩法,玩家可以使用探索道具在地图上进行探索,随机触发奖励,玩家挑战和龙守卫挑战的事件。
2. 龙族的复仇,世界boss来袭
大部分测试玩家表示游戏到了第三,第四天没有什么可玩性,并且游戏中缺少世界Boss和精英boss的设定。为了解决这样的缺陷,我们特地增加了一个新玩法——龙族的复仇。龙族的复仇是一个PVE玩法,玩家可以在特定的时间内召唤巨龙进行挑战。挑战巨龙即可获得丰富奖励,更有机会登上全服排行榜。
3. 冠军之路,全新PVP玩法
同样是为了解决游戏玩法不够丰富,目前游戏中的PVP玩法不够刺激的问题,我们决定推出一个新的PVP玩法,即冠军之路。冠军之路是一个类似于挑战赛的玩法,玩家可以在特定的时间内报名参加,带领10个精灵依序和对手玩家进行1v1对决。
4. 新增精灵-图鉴扩充
前几轮测试中,许多玩家提出了游戏卡池太浅,奶和T的精灵不够多,导致游戏的策略性不强。为了解决这一问题,我们在新的版本中新增若干名精灵,增强了排兵布阵的策略性。
5. 优化游戏,Bug修复
上几轮测试中,游戏暴露出了很多问题。比如影响每一位强迫症玩家的红点bug。目前我们已经查明了红点bug的发生原因,并且修复。竞技场的胜负显示bug,星级成就显示bug,界面切换导致的卡顿,后台切换失去音效的Bug,以及游戏内存泄露的问题,在下一版本皆会被修复
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《我是召唤师》项目组
2018年8月14日