来自神明秩序的致歉公告

精华2017/03/14872 浏览综合
阁下,抱歉。
阁下,抱歉。本次体验测试虽如期进行,但未能完成底层重构,在体验中将会遇到众多难以接受的BUG。首先向大家道歉,我们辜负了大家的期待,谢谢各位玩家对《神明秩序》长期以来的关注和期待,也谢谢一路陪伴制作组走过来的各位小伙伴,真的谢谢你们,因为有了大家我们才有勇气一直做下去,制作组也将坚持娱乐并非沉迷的初心。
诚然我们也忐忑万分的对待这个自制作组成立以来最上级的本作。自立项以来我们摒弃了相对成熟的模板框架,进行完全自研发,只希望能为大家带来不同的游戏玩法。自实作以来,历经七版,十六个月的的制作,在这些时日里,制作组成员无一不焚膏继晷,倾尽全力。我们查阅文献、古典,绘制大量设定稿,以期能将这个架空世界更符合客观依据;我们搜集资料,影像,只为了能在每一个命名或者词汇上更有深意;我们反复调整每一张卡牌AI成长线甚至结局的判定,只期望能让任何角色都更加真实;我们对玩家每一项的事件都融入了多样的隐藏状况,我们只奢望能够让玩家在任何一项的重复操作中都有着不同的体验。
我们一次又再版战斗甚至重写底层也在所不惜,我们不愿在作品中的任何地方有一丝怠惰,更不敢对玩家有任何马虎。
即使经费窘迫。制作组人员总共只有为数八人,也有不得不为现实生活所需而在另处兼职。但我们仍然坚持初心,不做任何妥协,不仅仅是为了制作组成立四年多以来的一个交代,更是为了给各位玩家最好的体验。面对如此严谨的工作,时间就显得尤其仓促... ....
这次我们错估了游戏底层框架重制的复杂性,极大地工程量堆积而来,我们未能完成所有的模块对接统合。
经过多次团队审议,我们也策划了许多看似可行的跳票方案。但考虑到我们先前已有过延期。即使承受损失,我们也不愿意再失信与大家。顾最后艰难决议,本次未完成研发仍如期进行体验测试。
经过多次的团队审议,我们也相信这个决议会换来无数骂声,或许成为笑柄,但我们也将坚持的把这次测试做完。因为我们希望能够让大家看到自己坚持等待的游戏是一个什么样子的雏形,哪怕非常的不堪,因为我们能做到的也只有通过这个向一直苦苦等待着的朋友们传达我们最卑微的歉意。
但这次体验也将给大家带来许多的不便和困扰,真的万分抱歉。
恳请大家再给我们一些时间。
如果阁下仍愿意坚持参与本次测试,那么可能会面临如下困扰:
1战斗中数据传输失败。
2战斗时任务释放技能卡死
3卡顿以及闪退
4游戏玩法无法正常进行
5点击任务、装备、角色等信息出错
6从未遇到过的BUG
7莫名的BUG
以及等等状况。
不过也请相信我们,再下一次测试,我们将会解决好所有的问题,将本作优秀一面献给大家,我们并不想做让许许多多人都喜欢的游戏标榜,只希望能做让大家玩的快乐的游戏。
另注:本次测试的激活码也将再下次正式封测时继续使用。
神明秩序制作组 全体
敬上
2017.3.14
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