脑洞大法好~
各位,我叕叕叕叕回来啦~
本期,给大家带来福利啦(也就我自己认为是福利……)
各位留心,就会发现最近野蛮人大作战的新活动-新宠物设计。
奖励之丰富,获取之简易,怎能让人不激动?(我们家的那群疯子的脑洞都快开成黑洞了……)
所以趁着还有一定的时间,在此汲取古代名医--扁鹊的开颅手法,给各位开开脑洞,获得点奖励,也算是给RMB玩家和非氪玩家找点平衡吧……
若要参加这个活动,第一要知道一些基础知识。
请各位思考两个问题:什么是宠物?为什么要开发新宠物?
(请盯着这个括号里的字,思考5秒钟……)
好的,答案揭晓。
第一,宠物,是付出一定“代价”来增强玩家能力的一套系统。高深点的话,就是可以提高玩家的容错率,但是要控制在一个合理程度内。
第二,新宠物的开发是必须的。因为随着游戏版本的提高,各式不同的系统陆续加入,而一群一成不变的宠物显然不能跟上如此快的节奏,新鲜血液的补充会给游戏带来活力(收入)的!
好好好,不装了,我承认这是俺家文化大佬告诉我的……
既然已经了解宠物系统的基本,那么再设计新宠物就简单很多了。
只要记住以下五点,保证你脑洞开得安全:
1.宠物的必要性:若是开发出一个效果与原有宠物相差不大而获取难度大于等于其的宠物就自动删除就好。
2.宠物的实用性:说实话看着很美好但是没啥用的宠物只有官方能推出(没错我就日常黑官方了咋的?)。所以设计一个效果可行的宠物比较好。
3.宠物的复杂性:宠物的效果最好不要太过新颖(就是不要过度引入新系统),在原有系统上稍作扩充是最好。
4.宠物的推广性:要是设计出一个超难获得而效果又差强人意的宠物,又有谁会买账呢?但又是你的宠物太过普通,就不会被广泛使用。
5.宠物的平衡性:最重要的一点,宠物必须要平衡,过于强大的宠物永远不会被采用,看看A宠巴巴巴巴就知道,它的随宠加成效果永远不会到60%,这是平衡性的法线。
现在才是“手术”开始~
生存力。
对人物血量的改变、人物血量上限的改变、人物体力的改变、人物体力上限的改变、人物免伤量改变、人物命中吸血量的改变、人物移动速度的改变、人物免死的几种方法(一定条件复活,濒死免疫伤害,假死,濒死恢复一定血量,濒死随机传送等)、对敌人的控制DEBUFF等。
战斗力。
对人物攻击力的改变、人物技能伤害的改变、人物技能效果的改变、人物攻击特效加成、对敌人的加伤debuff、对敌人的一定条件持续伤害、人物攻击范围改变、道具效果的改变等。
杂项。
技能等级的改变、被动技能效果的改变、特殊效果加持、辅助量改变等。
因为是快速稿,所以很多的细节没有列出来,具体细节请加赫琦QQ:1791765038共同探讨哦~
(懒得我连参与人员都不想写了……)