建议加入江湖组织,让善恶变得有用,提高乐趣和多元性

2018/04/151341 浏览综合
首先目前游戏存在问题:剧情设计不错,但是跨度较大,绝技设计挺好,但是要苟出也不容易,玩家缺少必要反馈,容易产生挫败感,对新人不友好,日常任务较为单调。
基于以上情况,建议如下:
1、送信等环任务取消(环挂影响平衡,玩家手动又过于单调,武侠是靠战斗积累经验变厉害的,不是靠送信变厉害的)
2、取消平安镇告示牌的箱子和奇人异事部分。(该系统移至顺天府的进阶部分,请看下文)
3、顺天府作为新人出村后的部分应该大放异彩才对。增加善恶的实装系统,顺天府设2-3个江湖组织让玩家可以根据需要加入(浩气盟、恶人谷、神机营)浩气盟为刷善恶正值,恶人谷为刷善恶负值,神机营为不想正负的玩家可选(鉴于现阶段都是浩然正气,加入江湖组织后自动清零或加入对应组织强制为初始点数开始)。3个组织设一个接头人接任务后从旁边传送门进入固定地图副本,可随机完成宝箱、奇人异事、护送NPC、战斗、喂虫的等任务来获得善恶值及银两、潜能、经验,好感度、提高武学等等,触发奇遇好坏可与福源挂钩,战斗可与同服对立阵营同经验角色镜像AI战斗,增加乐趣性。每日可完成20-50次。(随机性过大会使得脚本和挂不好作为)。
这2-3个江湖组织可根据善恶值发放腰牌装备或可用善恶值为指标来学习对应的心法(比如1000善恶学能学到10级等,神机营用其他指标,持平即可),与读书写字同一栏,可装备,根据级别提高攻击,防御,血量,命中,闪避等方面素质,3个组织加成各有擅长,玩家可根据自己需要选择加入,让江湖产生多元化,增加每日乐趣性及可操作性。后期可设善恶榜等,让善恶值的设定有所意义,有争斗才有江湖。
4、现在更新的部分不是出师就是轮回就是生子,说实话与新人和前中期的人毫无关系,就是遥远的饼子,得让人能坚持到那个时候才有意义啊。
5、每场战斗后天知道哪里跑来的百晓生都会点评你的战斗结果,这个结果我觉得应该赋予一定的意义和奖励。
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