来个人明白人问一句 是不是已经换完策划了

修改于2019/05/191364 浏览综合
说真的 最近两次更新 感觉换了一个策划一样,内容没有任何味道,这比给宠物整了一个类似名切的东西有鸡毛用,没有点创意甚至让人看到一点兴奋的感觉都没有
不去调整职业技能平衡,
不去调整游戏玩法,
每天只出一些属性膨胀的道具,
这慢慢的属性溢出了
后续的版本玩啥?
是不是大家都跟着继续属性膨胀?
建议从这个宠物咒印之后官方你可打住吧
这一些乱七八糟的东西只是给老玩家看的
整点真正有用的游戏内容,
别再继续膨胀属性了,
这样只会让游戏难以咀嚼
新玩家谁会一下接受这些东西
上来整武器 装备 首饰 左右槽 称号 附魔 名切 魂宠 再来个咒印
我的妈呀,官方你自己好好看看这些东西
真的适合侍魂吗?还对得起侍魂二字吗?
如果怕没玩法我可以给你几个增加游戏耐玩的建议
增加团队副本,内容可以无需重复设计,
之前每个区域的boss整合起来做成一个副本,
比如灵川的5个boss做成团本,
最终boss是普通深渊的boss,
打法和技能可以在不变的基础上增加难度,
副本里boss可以适当增加各种抗性(异常伤害,破防法物攻,破甲,属强,附加,爆伤这些抗性)来中和装备的强度,
这样至少能有五个团本,
掉落也不要局限于装备,
可以掉落类似于天地兑换的那种高级名切,
可以掉落不可交易的普通附魔珠与更高级的附魔珠,
把游戏重心偏向于游戏性,
而不是在单纯的花钱上下功夫,
每个团本每周一次,就像wow一样
开荒是正常的,耐玩有深度才是吸引玩家的所在!
侍魂:晓马上就要开售了,
既然是侍魂继承传统才是正确的路
别到最后侍魂就只剩下个名了
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