《一小时人生》希望增加或者改进的功能探讨

修改于2019/01/151434 浏览综合
TapTap
参考建议:
1,增加小地图或发光的足迹(减少迷路),
增加存活的家族人数提示 ,
家族箭头指向,组队队友指向
2,完善社交功能:增加好友和组队功能,增加家族功能(类似于公会) (作为一个多人在线协作生存游戏,社交功能不要弱啊)
3,氪金点:特殊人物&角色(特殊外观和天赋能力等,可以微调属性,不用太偏离游戏风格)
4,氪金点:特殊物品&道具&装备&礼包(减少饥饿速度,增加移动速度,减少伤害,防范一次致命伤害等等)(可以限制携带数量)(前期发几个食物也可以)
5,出生&转生选项:死亡后可选转生当前家族(跟14的排行榜一定程度互斥),男女选择,寿命选择,携带物品道具选择,装备选择,是否是家族第一代等等。(选项可以做出适当限制)
6,增加人物出生自带的包裹(格子数量控制好)
7,优化视觉提示,可视化装备栏位。
将饥饿&血量&温度可视化修改修改,改成半透明背景也行(对横屏友好,横屏会增加很多视野或者显示在人物头顶?)。
8,个性化地图设置(天气,资源分布,资源分布和再生速度,地图BOSS,洞穴探索,各种文明遗迹探索或者文明冲突)
9,pvp类:可以争地图BOSS首杀,可以每周出一个类型的地图BOSS,有助于保持游戏活力和增强社交功能。(PVP保护:每个家族只能杀死自己家族对应的BOSS,可选是否破坏敌方家园营地等,或者类似楚河汉界两分天下 越界红名之类的)
10,多种模式:新手模式,生存模式,PVP模式,探索模式,发展模式,文明对抗模式。转生模式(可选转生当前家族,不计入排行榜)
难度分级:饥饿速度加快,致命来源多样 ,资源相对贫乏或分布不均等
可以限制人数做匹配模式
11,旁观功能:死亡后可以旁观家族其他人,或者干脆以灵魂形式存活一段时间(可以多写一句遗言等&旁观不能做其他任何事等)
12,收集和成就系统,制作的食物或者装备可以开启成就系统,以便下次转生选用开启的道具
13,增加彩蛋功能(特殊物品,特殊人物等。也许已经有了?)
14,传承排行榜(哪个家族传承代数最多),家族生存榜(哪个家族存活最久),家族名誉榜(最快消灭地图BOSS速度)家族人气榜(N岁以上人数最多)等
15,文明传承:增加物品和装备寿命(使用次数或者时间)
以上有些参考了其它游戏,可以视具体情况择优采取
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