进阶攻略之阵容选择。持续修正。。。

精华修改于2019/11/221472 浏览攻略
青铜3方上阵6兵。
人族为例,可选择范围:3普通,6精英,通用稀有7个
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首先6兵位,给稀有留2个(普通英雄最多2个,剑圣艾萨拉最多3个)。
多带稀有的原因:1,国战伤害加成高,4丰碑本族士兵10%加成,稀有兵20加成%-----占领7城,丰碑增加4台,差距翻倍
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2,不受兵种克制,变相变肉;克制非稀有兵种,变相增加输出;同时同级别属性更强,技能更强;(唯一确定就是晋级书贵,正常养2只轻松,3只就需要些豪性)
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目前泰坦黑龙属于标配,与各种族相匹配。
如果有了剑圣,考虑本命稀有兵
就是人族天使,复活相当于增加血量配个人族防御,效果最大化
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亡灵死神,毒液效果以及谜之拉人
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兽族阿拉丁,追击加成,配个独眼双重击退
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精灵恶魔,暴击加成
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如果双稀有,建议本命加黑龙/泰坦
ps:对于新入坑玩家,稀有15*6000,高达90k荣誉解锁要求,强行去凑会很伤。建议前期每次自然刷新荣誉商店,购买1-2本本族精英书籍,以及1本黑龙/泰坦书籍。先解锁一个稀有,待到领取晋升礼包,荣誉富裕了,在买另一本。
其次,普通兵。普通兵便宜,技能方面有些还是不错的。属性差些但是一旦因为精英兵需要晋级书原因叉开一个大级别,属性基本追平
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抛开属性,技能方面差距。
再就是有些强势普通兵,确实值得培养
人族枪兵,嘲讽神技,6星基本无解。
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狮鹫,5星减伤30%,配合反击,能抗能打
亡灵僵尸群伤拉稀技能,现在3飞普遍,收益可观
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幽灵群伤,伤害收益也很乐观
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兽族,减速配合击退效果,让地方飞行摸不到远程
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精灵没玩过。。。
普通兵各具特色,就不一一列举了。
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这是我的阵容,只要金币足够,三个高等级且高星级普通兵,能保证我的战斗力优势。由于普通精要获取容易,所以不怎么弄的情况下就能有不低的星级。
现在好多人前期看不上普通兵,认为属性,技能差劲,就配置2稀有,4精英。后来,慢慢被现实打败,(资源跟不上,养不起)才慢慢发掘普通兵的亮点,并且重拾普通兵。
稀有兵无可替代,精英兵可用类型相同的普通兵替换。比如,弓手换祭司/牧师,枪兵换审判/剑士,狮鹫换圣鸟。
由于少了大量资源投入,可保证稀有兵的发育,总体战斗力不怎么受影响。
建议阵容配置
最少2远程,保证清兵,分担对面飞行伤害(泰坦+1本族远程);最少2飞行,抗住对面飞行地面的伤害,保证我方远程地面的输出环境(黑龙+1本族飞行)
另外4位,按照喜好:
比如抽到的莫雷莫德多,又是亡灵,就可以4飞,甚至6飞
再就是需求比如:
主物理队伍3远1地2飞/4远2飞(速战速决,飞行兵承受伤害少)
主法师队伍3远3飞/2远1地3飞(拉锯战,3飞行抗伤害,拉长战线,为我方法师提供输出环境)
按我的经验2飞2远,以外。无论怎么调换,对于整体队伍的战斗力(此战斗力非数值)没什么影响。就好比一块橡皮泥,捏来捏去,花样百出,重量没啥变化。
拿4远2飞,跟3远3飞相比。
4远开场伤害比3远高,后续输出也会多些,消耗了敌人变相肉了自己;而3飞比2飞就是肉些,能抗更久,同样由于自家少了一个输出,对面飞行承受的伤害也少了。
理论分析就是这样,实际可能会根据英雄天赋,技能特点多少会有些差距。
这个观点的目的,就是告诉你不必过于纠结。
各有各的好处,没有最佳阵容。。。
游戏不易,且行且珍惜
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