《炮火王》|横版MOBA?还弹射?见面之前,我有些话必须跟你说
连麦当劳都改名叫金拱门了,屋里游戏必须要有姓名,既要沾人间烟火,又要有鹤立鸡群,于是:开会否决再否决,头脑风暴又风暴,拍板儿定论:就它了!《炮火王》!!!
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以下表白来自于不愿意透露姓名的研发同学(我们暂时把他叫做炮炮):
“刚开始我们只想做一个有趣的弹射游戏,后来发现,在研发过程当中,我们对传统的回合制都觉得无趣。 大家每天都在os:这玩法出来,谁会玩啊?出现这句话时,我们就知道....方向走偏了,这个时候如果不悬崖勒马,只会越错越深,无法回头。”
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经过深刻的讨论,我们做了一个重大的决定——取消回合制,改为即时游戏!
壮士断腕,流血不丢命,咬牙推翻了之前的努力,从最初的策划案子到程序的底层代码都重做。
这次跳票,自损八千。
但瑭游之所以为瑭游,就是力求在繁华时代,不跟风,不妥协,直眉瞪眼冲着做玩法制胜的原创游戏去。
在这个繁忙的时代里面,玩家追求的是爽快感与成就感,回合制拖沓的节奏已经无法适应玩家挑剔的品味了,我们的弹射游戏必须要进化。俗话说,牵一发而动全身打破次元壁的限制,严峻的考验接踵而至。
技术部——即时同步通信问题
6个玩家要同时知道对方的所有信息,如果有偏差,就会进入不同的平行世界。经过痛苦的努力,我们的程序员小哥哥终于解决了同步问题,呈现给大家一个更加完美的游戏。
策划部——独创玩法设计
与此同时,主策团队也在加班加点地为游戏定制独创玩法。即时弹射要怎么玩才不会俗气呢?如果只是几个人拿着枪在里面打来打去,可玩程度实在太低,兴奋劲过后就只剩下空虚寂寞冷了。
实践出真知,我们想不出一个标准来制定玩法,就采用了最笨的办法:一遍又一遍打我们自己的游戏,找出不和谐因子,然后大家集思广益,慢慢地、一点点地打磨我们的玩法。一次次的测试中,团队里的小伙伴打着游戏出现了争吵——在联机测试时,怪自己队友给对方送人头,怪技能放的不是时候,怪队友没有及时上来补刀。
冷静下来,大家欣喜若狂,天天见、日日测的游戏,居然能把并肩作战的伙伴打急眼了?
这游戏,成了!
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那么究竟是什么样的玩法让我们如此热血沸腾呢?还是由我细细道来吧。
第一种 MOBA玩法
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具体的玩法如下
1,敌我双方各有三个玩家,玩家各选英雄搭配组队。
2,进入战场后,战场里面敌我都会有回血安全据点。
3,每张地图有3个野怪,供敌我双方争夺,抢占经济。
4,哪方打爆中间的建筑能量水晶,哪方就能获胜。
战斗就是在你争我抢当中结束的,MOBA玩法有“天梯”与“快速匹配”两种模式,“天梯”有5张地图,供全服玩家在排行榜中争夺高下。快速匹配有3张地图,不参与积分排行,供玩家在里面磨练技术。
第二种 海湾大作战玩法
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具体玩法如下
1,敌我双发各有三个玩家、玩家各选英雄搭配组队。
2,进入战场后,各方玩家在战场中各有各的海盗船,中间有天险,掉下去会死亡。
3,各方玩家有复活水晶,水晶爆炸就不能复活了。
4,游戏开始海盗船上回漂浮着“铃铛怪”,玩家打爆“铃铛怪”,海上便会出现海盗,玩家攻打海盗,或者击杀对方的人员积分,积分越多,海盗船便开炮攻击对方的水晶。
5,水晶爆炸后,吊桥放下,进入背水一战模式,这时弱势方会HP*2,弱势方不会再复活,打爆对方水晶,对方亦会如此,这时只要打败对方所有人,即可获胜。
第三种 BOSS大作战玩法(这是目前唯一不能组队的玩法)
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具体玩法如下
1,4个玩家随机匹配,1个玩家分配成为BOSS,3个玩家变成了猎人。
2,BOSS的技能等级在一开始就是可以加满的。一开始BOSS的攻击力等各项数据是远超过3个猎人的
3,猎人一开始躲过BOSS追杀,打野升级,买装备,直到实力上去,击杀一次BOSS,猎人获得游戏胜利
4,3个猎人总共有12条生命,12条生命被BOSS击杀完,便不在复活,BOSS获得胜利。
此外,我们也制作了精美烧脑的PVE关卡,供佛系玩家们细细品味。
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以上便是我们游戏的所有玩法啦。正如《大品般若经》有云:“言说是世俗,是故若不依世俗,第一义则不可说。”不可说呀不可说~~~游戏里的彩蛋和惊喜需要各位玩家大大自行发掘,也诚心欢迎大家给予宝贵的建议。