[攻略帖]不追求全面的攻略(有生之年,想到就更)
修改于2018/01/124185 浏览综合
SPECIAL:
S:+徒手攻击力、生产制造效率、废土探险开箱子概率,-探险时遇到怪逃跑概率;
P:+生产制造效率、暴击时准星移速、探险时发现武器装备概率;
E:+生产制造效率、升级时血量增长量、抗辐射能力;
C:+制造效率、广播站功能增益、探险时遇到好人获得补给概率,-怀孕前戏时长;
I:+生产制造效率、经验获取;
A:+生产制造效率、攻击频率、探险打怪闪避攻击概率;
L:+制造效率、探险瓶盖获取、探险躲过怪减少战斗概率.
(1.属性可通过训练增加,一起训练的人越多效率越高,因此训练房尽量三合一;
2.由于血量是每次升级时根据当时的E值提升的,因此在一级时就把E练满的居民最终会比小金人还好;
3.属性训练最大值是十点,之后可以通过装备叠加,因此最终是十七点,十点以内的属性对生产的影响在单次产量增长上,超过十点的部分对生产制造的影响体现在时间的减少上;
4.再次强调,S只是徒手攻击,装备武器后攻击力和武器面板数据相关。
5.属性训练到时间之后要手动点才能开始下一次训练,除非带上可以持续训练的宠物)
武器
一,导弹核弹,群伤;
二,喷射类的,单体攻击,伤害溢出不转移;
三,枪和激光,单体攻击,伤害溢出转移,其中维吉尔步枪动画好看但只是动画好看;
四,菜刀消防栓一类的,只能和敌人单挑,不能群殴。
(居民会自动攻击的,也许动画显示的并非如此。)
装备
1.装备的效果和属性有关,与名字无关(因为曾经看到有人说普通的防辐射服可以防辐射)
2.加单个属性的装备最高可以叠加七点,而复合属性的最高有八点,但复合的很少有属性配置都好的。
杂物
用来制造武器装备和主题,在没有10L以上的居民之前,不用囤着,因为制造需要的瓶盖都是几万的,而且杂物也很容易获取。
宠物
宠物通过宠物盒子获得和午餐盒概率获取。都可以通过任务获得。宠物的效果一般没有疑问。
任务完成×3的效果:举个例子,假设任务要求收集30电力,给某个电站的某个居民装备了这个宠物后,只需十电力就可以完成这个任务。
宠物图鉴,金色宠物可能会点亮两个图鉴,一个是该宠物的种类,一个是该宠物本身
巧手
巧手可通过任务获得。
主要用途收集所在楼层资源,次要用途应对灾难,次要用途废土捡瓶盖(虽不被攻击但效率低下)
不能补血,只能死后复活。
资源
电力不足会随机停房间的电,水不足会被辐射减血量上限,食物不足会扣血。反过来,水足会自动消辐射,食物足会自动回血。
发生灾难时资源也会减少。
哔哔小子任务
任务除了完成后替换外,每天还有一次免费叉掉换新的机会。(这就是刷箱子方法的要义所在)
管理者办公室任务
任务介绍里提到的奖励有些是要点储物箱才有的,不是完成后自动送的,储物箱就是场景里那些发光发亮的箱子。
废土探险随机场景任务
探险时随机出现的,奖励都还不差。
尽量以和平方式完成任务,一般打和不打最后得到的东西都是一样的,少数情况下和平方式获得的也更好。
扩充人口
开局送了十多个人之后就基本不会有人来了。
主要靠生,非近亲的男女在宿舍里就会走向造人。怀孕三小时生,生三小时成人。
孕妇可以工作,不能出去探险,遇到灾难会逃跑。
小孩会遗传父母。
金宝宝初始属性点为40,小蓝人初始为28,一般宝宝是10,父母属性点之和超过134才有金宝宝,122以上有可能有小蓝人。概率是:十五个孩子,一个金,两个蓝,十二个白。
广播站可以招来居民,但要C高,而且也不快,并且招死爪。
开午餐盒是点亮居民图鉴的唯一方式,金卡居民初始属性武器装备都是固定的。
生产制造
武器装备图纸主要由探险获得,少数情况下打强盗也会捡到,主题图纸碎片要废土场景点储物箱获得。
图纸上的属性是指制造时可以加速的属性。
核子可乐工厂
不能生产量子可乐的,核子可乐可同时增加水和食物。
瓶瓶盖盖神秘人
瓶瓶可获得量子可乐或瓶盖,盖盖和神秘可获得瓶盖,数量都随机。瓶瓶盖盖要等他停下时点,神秘人找到就点,出现时会震动且有BGM。
幸福度
做适合的工作,广播站对内播放,宿舍聊天,生小孩(增长最快)等都会提高幸福度;资源不足,血不满有辐射,旁边有尸体等会减少幸福度。