《小豪日记》第三期--聊聊这次测试

置顶精华2019/03/253946 浏览综合
大家好~
首先呢,要感谢大家的热情关注和反馈,这次测试我们收到和很多反馈和建议,也收获很多经验,在这里就跟大家分享一下我们后面的制作计划和方向~
作为一个还没有完成,仅想测试一下玩法的游戏,这次测试我们被高度关注后,倍感压力;特别是预约榜冲到第一后,我们在高兴的同时也压力山大,生怕大家是以一个玩正式上线游戏的心情而来,导致特别失望。
而对于此次测试出现的各种体验、bug的问题也给大家道个歉,但也请大家不要放弃我们,版本的质量问题我们会在下次测试的时候给大家一个满意的答卷~
关于炸服的问题
保证服务器稳定,下不为例!
emmm,没错,没有经验的我们在开服不到10分钟的时候,服务器就爆炸了...网络在开服后被迅速占满导致所有玩家都卡住了,直接让我们的战斗体验因为服务器卡顿和掉线崩盘了
本来还在陪大家玩的我们,就赶忙联系紧急购买服务器(同时还遇上了腾讯云的控制台崩溃,导致无法操作充值……(夭寿了)),大概在11点左右网络卡顿的问题终于稳定了下来!
后台的祭品同学因为炸服已经在当天被我们打断了狗腿,现在正在拄着拐杖上班呢~祭品同学在这次炸服之后做出了深刻的自我检讨和反思,也请大家再给他一个机会,下次测试他保证服务器会稳稳当当的!(再出问题咋办?这不还有另一条腿嘛=。=)
关于各种奇怪BUG的问题
解决并完善这些问题,是下次测试前的最基础工作!
其实我们内部每次测试也都会发现一些不大不小的问题,经过几个通宵之后,我们信心满满的准备交出一份比较满意的答卷。
结果大家还是能遇到让游戏无法进行下去的BUG(例如:玩家会莫名其妙卡住无法移动),我们尝试尽快修复并发布了更新版本,但最终还是没能完全解决。
为此我们通过问卷与QQ群收集了一批BUG与建议!我们会尽力完善我们的版本质量,给大家带来更好的体验!
关于手感的问题
调整手感,将是我们下一阶段的最重要工作!
以下是 @傲娇的小胖 的独白:
其实我们目前后摇长的手感设计,原本目的是想大家在战斗中兼顾一定的策略性,抓好出手时机,躲开对手的攻击,同时利用对方后摇的硬直时间出手,打出优势。从而避免出现无脑放技能,全员站撸的情况!
然而大家的实际反馈,着实的把我的脸都打肿了,绝大部分玩家对于手感的不连续性(特别是弓箭,射完傻2秒)进行了集中性吐槽,(偷偷的认为,虽然不少人是肯定受到了网络延迟导致的影响),但不可否认的是我们没有把手感做好;后面我们计划是针对性的调整手感,让大家兼顾策略的同时能尽可能的玩得爽玩得嗨!
关于玩法的问题
好像还挺好玩,也有不少提升空间
玩法测试,是我们这次测试最重要的目的;而经过这次测试,很高兴大家对我们玩法的认可,我们也会继续优化单局战场的玩法,争取给大家最好的体验~
我们战场很重要的一个体验就是技能组合,还是有很多玩家如我们所期待的那样,做出了不少尝试【纯色战队准备就绪,来个5绿小黑】,甚至到后面还出现了我们没想到的“大地挂机流”,导致其他玩家游戏体验极差【小胖:放心好了,这个流派活不到下次测试的!】
除此之外,大家还对战场内元素不够丰富的问题,提出了不少畅想,我们都一一记下,通过实验,在不增加理解复杂度的情况下,会逐步实现的!
关于美术的问题
加快美术进度,下次将是你没见过的全新版本!
其实美术的问题,特别是UI的问题,我们在测试前就心里就有挨喷的准备了;这次版本的很多美术资源,都是我们为了赶测试临时出的,因为我们计划测试的目的是玩法技术测试,所以对美观这方面的进度和要求也比较宽松~
后面的开发计划中,我们会加快美术的开发进度,同时在美观和精细度方面加强要求,希望能给大家一份满意的答卷~
--------------以下是诚心实意的感谢--------------
对于突破了手感与BUG,还能坚持天天玩的玩家,我们真的非常感谢你们!
因为你们表达出对游戏玩法的喜爱,让我们充满了信心!
也因为你们的发现与建议,让我们后续的工作更有目标!
特别感谢以下QQ群的水友们~
白呆槑槑 猫泪 皮皮鱼 顾怂怂喜阳丶 飘飘 落尘 小宋 空白 北悠 反派小姐姐 骚白 永魂 小万
对于骂我们的玩家,我们也感谢你们!你们让我们知道有那么多人关注我们,我们有那么多不足的地方!
我们刚刚起步,还有机会去修正之前的错误,还有机会去一步步完善到你们满意的地步!
也希望你们下次继续来给我们压力,让我们的服务器、手感和耐玩度再次接受检验!
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