★数据向★关于人物伤害应该如何计算——冰灵雨泣
(截图只是测试过程,可以不看的哦)
首先,众所周知小幽灵的防御力为零。
所以呢我们通过好友对战测出基础的伤害公式
(攻击-防御)*倍率
然后呢,由于正常的怪物不但有防御还有免伤率呀,于是呢我们就选取了不要体力的远征大洲A第二关进行了测试
通过实际伤害和理论伤害的差值计算出这一关的免伤比例是0.3,从而解出防御为2601。
有了这一关的怪物防御和免伤比例我们就可以测试一些更好玩的东西啦。
首先呢,我们测试出爆伤的基础值是150%,基础格挡免伤是30%
然后攻袭,法师,守护这样的克制关系,克制增伤为1.1倍,被克制则减为0.9倍。顺便一提,光明和咒术对其他职业的增伤效果为1.05倍,主角不参与任何克制与被克制。
然后呢,我方增加的伤害率和敌方的免伤率属于加减法叠加。
(主线副本的战斗力会影响最终伤害率哦)
所以最终的伤害公式就是
(攻击*攻击倍率-敌方防御*(1-破甲%))*技能倍率*(1+伤害率-敌方免伤率)*范围伤害倍率*(被)克制倍率。(对,就是这样)
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以上就是今天测试的全部内容啦,大家还有什么想知道的呢,可以在下面评论哦!
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最后呢,按照惯例,求个赞,应该不过分吧●ω●