游故事 | 卡牌的策略与养成

精华修改于2018/09/251527 浏览综合
卡牌游戏,相信大家都很熟悉,小时候买过的游戏王卡片亦或者是前段时间特别流行的恋与制作人,就算没有玩过,多多少少也应该听说过。
卡牌游戏万变不离其宗,卡牌。
无论是传统卡牌还是新型卡牌,都离不开这一收集元素。而区别就是传统卡牌更加注重卡牌之间的配合,养成注重的是卡牌的养成加强。
其主要影响因素就是传统卡牌的卡面是固定的,不能被改变,新型卡牌则不然。
那么,在两种卡牌游戏中间,大家更加喜欢哪一种呢?上一期游话说我们就讨论了这样一个问题。
怎么说那,主要还是要看游戏如何设计了,无论是传统型还是养成型,只要可以有能吸引到我去玩的点,我就可以考虑去玩的,无论是炉石、游戏王,还是fgo、舰b,只要游戏有足以让玩家所喜爱的点,我都会尝试去玩! ( 小孩子才做选择,我全都要! )
TapTap
卡牌游戏的话,个人真的感觉有竞技感的传统卡牌玩起来更有趣一些,养成类的卡牌游戏多数还是观赏养成之类的,所以个人还是更喜欢传统类型的,卡牌不会变,但是组合什么的可以有很多很多种,而不是专一的升星加战斗力什么的,玩起来也不容易腻,竞技感还是强很多。总结下来个人还是比较喜欢影之诗游戏王之类的游戏啦
站一波养成。
1画风问题,养成类更多萌妹子
2我这个人逻辑很单一,田忌赛马是吗?你出上等马我出下等马,你出中等马我出上等马,你出下等马我出上等马。上来就开大,绝不学反派一个一个送。把田忌打死了不就不用赛马了么~
3休闲玩家,力求个放松。
吸一口萌妹子。
TapTap
准确的说更喜欢收集养成类,没有pvp就无所谓公平不公平,玩的久了也能积累下来点东西,付出的回报也是可见的,clike游戏大多还可以舔,游戏运营主要靠卖皮肤,休闲, 公平, 有爱,可持续
传统卡牌是固定的。它不像养成卡牌那样数值可以改变。就意味着传统卡牌更需要策略。
而养成卡牌更注重于养成。喜欢的角色不一定有用,有用的角色不一定喜欢。
要说我更喜欢哪种,对我来说其实都一样。我更喜欢传统卡牌的策略成分是轻度(卡牌数值固定)不用想特别多后面的步骤。
养成卡牌我更注重运营商是不是运营的比较温心和良心(因为不逼骗氪的游戏,一定有自己所值得注重的内核对于运营商来说)
手机用户17564084 传统吧,小学和一群同学围成一圈玩三国杀的滋味我现在也没忘记,关键拼头脑与运气,(或许因为一-群人都乐在其中导致我也乐在其中? )总感觉养成类丧失了某种比较核心的要素。我突然有个大胆的想法,让卡牌游戏具现化为桌游!
TapTap
整体看来还是喜欢传统型的多一点,看来经典就是经典啊,威力不减当年。
接下来是开奖时间~
本次开奖一,二等奖由人工抽取优质回复,三等奖和参与奖由随机抽取器抽取,遇见楼层消失,重复获奖,无意义水楼等情况将延楼~
一等奖:海报*1
二等奖:色纸*1
三等奖:立牌*1
参与奖:钥匙扣*1
恭喜你们中奖啦!实物领奖请在8月18日23:59之前在TapTap网页版个人中心完善收件人、地址、手机等相关信息,方便邮寄哦。逾期作废哦!
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