【斧头技能互动 ⭐⭐ 二测指南】

修改于2020/01/06781 浏览攻略
斧头攻击很慢,所以开始我是放弃了三连击的,因为第三击实在是慢,现在玩的多了觉得也还行,这里分享一下我的小技巧。
1.三连击之间穿插技能不会打断三连击。比方说你已经a了1一下,放了个技能,下次平a会是三连击的第二下,不会重新开始。
2.第三击(终结招式)不会被技能打断/取消。可能是游戏的简化设定吧,普通攻击即使动画没有播放完全,伤害仍然能打出来,斧头第三击的360度可以承接技能,技能效果和第三击的伤害都会出现,技能倒是会被技能打断,但没有效果没有伤害。
3.斧头第三击实用性承接技能小技巧。(请直接看4)首先为什么要这么做,这个游戏不是很容易,操作就是游戏体验的一部分,打的足够流畅的话自己会很满足(你看我这不是开心地来吹b了嘛);其次就是避免自己承受更多的伤害,因为第三击极其缓慢(攻速高另说),并且在施放完毕后还会有一定时间的僵直,感觉很短,零点几秒,如果继续攻击是没啥的,但是如果这时候boss扔技能了那你八成躲不掉了,或者一定要交位移技能,这个零点几秒的僵直某些技能是取消不掉的,而某些技能可以。我相信大家都会接个翻滚躲技能,或者撕裂转到敌人背后,但是这个技能施放完之后人还是会罚站,不能第一时间移动。
4.在第三击的起手动作时立马按下需要衔接的技能,例如翻滚,冰环,战争怒吼bulabula,有伤害有效果,比第三击施放完毕之后在放技能要快。其中特例,翻滚可以改变第三击的位置,使威力强大的第三击攻击到远处的敌人,但是依点按技能快慢影响,翻滚可能会被第三击中途打断,从而无法到达最远处。
5.本攻略的重头戏:第三击+疾跑,可以让第三击没有施放后的硬直(后摇),丝般顺滑,见视频:
视频中法盘点了影月(施放技能一段时间加速)。
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