系统介绍19-微信沟通(重点)
微信系统是《我们的大学》最重大的创新之一,跟一般游戏的微信系统不一样,《我们的大学》的微信系统是即时且真实的,每句话都是由NPC根据其状态做出的即时回应而非预设的,在这里你可以得到最真实的社交体验
但是这里要说的是,这个系统的复杂程度可能超乎你们的想象,也需要大量的时间来进行打磨,所以会作为拓展内容(dlc)在后续进行发售,而在基础版中则会是另一套系统,也就是下个要说无语言社会通用概型
一、联系人
这个没什么好说,在游戏开始时,你会自动获得一定的社会关系,初始的社会关系都会直接加进微信的联系人列表,而后续你认识的人则需要你手动索要
二、表达过程
微信系统的沟通由两个流程进行构成,第一个是表达过程
表达过程分为三个部分,第一个部分是选择意愿,比如借钱和不借钱就是两个意愿,选择意愿后可以继续选择姿态,比如委婉或者强硬,不同的意愿可以选择的姿态也不尽相同,生成基础句式后,可以在句子上进行进阶修饰,比如让句子的措辞更为华丽或是隐晦,最后根据玩家自身的情商类属性等级,可以在对应操纵上进行修饰加强,使句子变得更有文采或是富有其他特色
举例说明:表达情意意愿的句子最基础的句式可能是我爱你,而二级修饰则是“我寻了半生的春天,你一笑便是了”,三级修饰可能是“天地合,乃敢与君绝”,不同的修饰手法能够隐含不同的意思以及引导不同的理解方向
三、理解过程
理解过程又称为接受过程,个体在接受到句子的时候,会生成一个原解释,原解释是从单个句子,解释库里根据玩家的属性进行定向随机得到的,也是默认解释,此过程不需要花费生成成本,但是原解释并不一定符合原意,此时玩家可以花费一些成本来进行解读操作,解读操作可能会带来新的解释,此时默认选项会自动跳转到多种解释中接受成本最低的,此时玩家如果想要接受新的解释,则需要进一步进行理解操作来降低接受成本来将选项变为最优
举例说明:A陈述了出轨的事实,B的原解释是他不爱我了,所以出轨了,接受成本为80痛苦值,而解读操作之后,可能会生出第二种解释,他一时不小心出轨了,此时这种解释的接受成本较高,接受会增加100点痛苦值,此时原解释更优,但是个体可能会在关系等级或其他方面的影响的驱使下,进行进一步的理解操作,理解之后,第二种解释变为他也许还爱我,只是一时冲动,这个操作会降低接受的痛苦成本30点,此时接受成本为70点,所以最终个体会选择接受第二种解释