[Tap游话说] 最令你难忘的游戏关卡设计(第169期)
话题征集渠道:游话说栏目话题征集(长期开放)
“难忘”是大家对某件事物所散发出来魅力所吸引的结果。就像小说,一个让人爱不释卷、时常重温的故事,其中必定蕴含着引人入胜的魅力。电影也基本如此,其中的镜头、节奏以及角色等等细节都令人回味无穷。
那么,对于一款游戏来说,其中的关卡可能是让人最难忘、最放不下的关键吧。
还记得小时候在玩超级马里奥的时候,闯过一个又一个的关卡救出公主是最大的快乐,不过随着通过的关卡增加,难度就会越来越大,还记得有一关卡中水管里的迷宫和其他关卡没什么区别,然而在极短的时间中找到正确的路,并从水管里逃生,让这关在某种程度上虐人无数。
更糟糕的是,一个小失误或者走错一步就会被直接送回关卡开头,简直让人抓狂,一番努力付诸东流水,但是在最终通关时,那种满足感却是无法表达的。
而随接触的游戏也越来越多,从最早的FC游戏,到PS游戏,再到PC游戏,无论是在哪一个平台都会越到同样的情况。不少关卡虐我千百遍,我却待之如初恋,其实这也是游戏的魅力所在吧。
相对于游戏的最终结局来说,还是一路走来的旅途风景更让人难忘。那么大家都遇见过什么难忘的游戏关卡呢?和大家分享一下吧~
————
##你有过哪些奇葩的游戏经历(第168期)精彩回复##
说到奇葩游戏经历,怎么可以少的了玩I wanna呢?
与作者的斗智斗勇,在成功与重来的边缘左右试探,以及令人赞不绝口(指问候作者全家)的彩蛋和惹人喜爱(指几十分钟无法离开它)的苹果和刺儿
玩这个游戏一定要啸着玩(指几近崩溃)
玩这个游戏一定要用电脑(指手机会莫名被扔出去)
玩这个游戏一定要和朋友一起(让其他人分享你的绝望)
这么好玩的游戏,还不赶快去试试!
只是很可惜taptap没有手机版的,只能再拿个能玩的凑凑数。
荣获点赞最多,原来大家都是抖m的吗?
要说奇葩的游戏经历,我第一个想到的绝对icey。
为什么呢?因为这个游戏如果没有那个旁白,我或许就真的会(。•ᴗ-)_一直往前走(第一遍游玩不抛开仓库和小巷以及剧院),但就是因为那个旁白,我三跳悬崖,我去,悬崖下面还有隐藏空间?什么奇葩游戏?还有剧院里,那个可以上去的楼梯,以及那三个房间,我去,广告植入?克苏鲁?nb。
这还没完,旁白疯狂暗示我进入一个下水道,好吧~_~,进去看看,emmm,一个轻风格的小游戏,试试看,第一遍没过,再进一次,第二遍又没过,我不信了,第三遍,你信不信我当场把这个……
不过,如果不是这游戏的奇葩的旁白的疯狂暗示,我可能不会去见证“艾希”“佑希”的真相,也可能不会放过那个boss房前的那个人,甚至最后都可能不会去隐藏关卡觉醒“艾希”的自我……
这个游戏的旁白,真是可爱啊
为很多人打开了meta游戏的大门,属实功不可没。
pop:
这个游戏真的超棒的,同系列还有婆婆无双,婆婆的灵药和乒乓球部,让你全方位的感受到婆婆们的魅力(*´罒`*)外表是老婆婆,内在可是纤细的少女(o´艸`)除了主线游戏外还有福利鉴赏模式,满足你的各种需求!是不可多得的佳作![嗒啦啦2_真香]
可能很难找到比这更奇葩的游戏了吧。