生产线是主力,"炒房"没那么完美
写于测试中期,目前来看,无论是群里面还是论坛里,都大量出现了9合1炒房玩法。(在之前发现多合一后,我也根据当时的看法写了一篇攻略,和本文章会有些出入,可能之前带偏了很多人,抱歉。)
此玩法主要是因为,礼包的金额高,可以通过礼包来代替订单收入,且人口为向后开拓的唯一条件,所以炒房流的出现是很正常的。但是,炒房可能会带来等级提升极慢,如果仅仅只做炒房会导致后期解锁地会非常的肝,本身炒房已经是很肝的一种玩法了,抛弃了游戏原本的放置属性。
首先,我先贴出一部分我现在的数据来证明生产线也是可以大于炒房的。等级15,生产建筑均5级。来计算我当前每秒的生产价值(商人以及建筑技能30级)
水稻:
秒产量:5409/1.1=4917.27
秒经济:4917.27*23=113097 即113K/s
鸡蛋:
秒产量:5409/2.7=2003.33
秒经济:2003.33*69=138230 即138K/s
苹果:
秒产量:5409/4.2=1287.85
秒经济:1287.85*115=148103 即148K/s
木材:
秒产量:5409/10.3=525.14
秒经济:525.14*229=120258 即120K/s
面包:
秒产量:5409/19.8=273.18
秒经济:273.18*687=187676 即187K/s
奶茶:
秒产量:5409/28.4=190.45
秒经济:190.45*918=174840 即175K/s
综上:113+138+148+120+187+175=881K/s
换算一下即52.86M/min
而我当前点礼包每个22M,按一分钟5个礼包 那么礼包价格为22*5=110M/min
这样来看,礼包的收益还是大于生产的收益的。不要着急继续看。
再接下来,离线的收益目前没有看出来和在线生产的关系,但是大致可以看做在线收益的3/4。但是离线后有一个广告3倍,那么离线的生产量实际为在线的9/4倍,往小了取为2倍。 换算一下,离线经济已经达到2*58.5=117M/min,大于了在线礼包。
不要忘了,商会还有3倍加成,那么在商会的加成下,已经到了351M/min
不要抬杠,说什么不会全卖完啊什么的,我除个2都比在线礼包的经济更高。以上是关于炒房与生产线的对比。
其次,有些人可能会说,那就前期先全部买房,把人口提上去了再买生产建筑不就好了,我认为这也非最优看法。
原因是:
按目前观察来看,所有建筑一样,购买卡的价格和购买当前建筑的“1级”量有关,也和当前人物等级有关。虽然推测不出来数据,大致应该是:
1级建筑的价格=上一个1级建筑的价格+等级系数
或者是:
1级建筑的价格=上一个1级建筑的价格*(1+等级系数)
中间可能会出现突变点,但用这个想说明的是购买建筑用的钱和人物等级有关。那么在前期大量购买人口住房的情况下,会很少买到生产建筑。那么你住房的价格被压下来了,由于前期很少买生产建筑,在后期购买生产建筑时价格就会比在前期买变贵。那么把房价压下来能起多大作用呢?
还有一点,住房产生的礼包,金额是你当前1级建筑中单价最高的一半。在均衡发展的情况下,会有生产建筑的单价高于住房单价,这时候礼包里面的钱也很多啊。
综上我认为炒房流并不是当前版本最佳的玩法,无论是从性价比或者游戏性还有肝度上都不及生产线玩法,同时应该也不是作者愿意看到的吧。
下面就重新附上新的攻略:
最前期,即需要资金阶段(比较肝的阶段)。
首先,住房还是能够多合一就多合一,这点是没有什么疑问的,当然也不用追求9合1,其实5合1一直玩到7级都有15000 的人口了,肝15000个一级房可不容易。
其次,在合成的过程中,需要比较注意的就是总人口还是要略大于生产人口。(当然如果追求完美,可以交替上升拿完美生产的礼包)
第三,生产建筑尽量每次直接升一个等级(基本上三合一即可)。也就是尽可能只有一个此类型的生产建筑。比如你现在场上有4级果园,现在苹果比较缺,那么直接把苹果升到5级,或者两个4级在场上,不要在场上留下低等级的生产建筑(此过程需要先把人口提上去后再升级生产建筑,保证整个过程总人口大于生产人口)。
在这我给出一些前期优先升5的生产建筑顺序(个人感觉,这点需要印证):
果园>农场>牧场>面包店>木材店
第四,在不影响合成的情况下,尽量让剩下的空地上都放上住房,因为前期比较需要礼包的资金,更多数量(注意是数量不是等级)的住房意味着更多的礼包。(公文包留到商会出来后再开,主要升级的是商会!)。
第五,商人等级要尽可能的高!!!建筑技能等级也尽可能的高!!!
第六,所有工厂生产的商品仍然是满仓了才领(略微压等级)
后期资金累计充足之后就只需要放置就好了,一段时间上来,拿个3倍收益,开个三倍商会,卖订单。再用赚的钱继续均衡发展即可,此时地已经很充足了,随便玩了~
以上就是个人对于目前炒房的看法,如有不正确的地方,还请多多包涵。