对四测的看法及建议

修改于2019/03/24177 浏览综合
三测玩家看到四测了就回坑了,打了几天发现和三测有很多不同。想把自己的一些建议说一下,希望官方能看到
一,重新加上昼夜和多线任务:昼夜系统和多线任务在我看来是真的很不错,令游戏的可玩性大大提高。白天要收集物资,晚上要寻找房屋躲避狂暴的僵尸。
多线任务能更考验团队意识和逻辑思维,根据自身装备,以及任务远近,难易来选择合适的任务,这样子玩起来不是更有意思吗?比现在的无脑突突突要好多了。
二,取消选择地区:求生游戏的魅力就是在于不确定性,你不知道你会被丢在哪里,不知道会不会遇到敌人,这种对未知的紧张感真的很吸引人,这也是当时游戏宣传时候所鼓吹的不是吗?
三,适当提升安全区中僵尸的难度,现在安全区里的僵尸太无聊了,完全不用管,所谓安全区,不应该是与高危区相比较而言的吗?这么安全,哪里还有点末日求生的样子?
四,阎魔开启的太随意了,而且完全没有那种打boss的感觉,应该还像三测一样,只有到了一定阶段才能开启,而且进去就不能出来,这也是对玩家自身的一种考验,并且将背景弄暗点,不要向四测一样亮堂堂的,那样才更有感觉。
总得来说这是一款野心很大的游戏,一旦做好,绝对是爆款。
如有别的建议,欢迎补充
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