关于这游戏的想法和方向

2020/05/12527 浏览综合
有一说一,作为DNF老玩家(已弃坑),战双萌新玩家
从黄金、罗塞塔改版,还有二测那次改。
我看出来了一点
我不知道是CH还是谁,反正迷。[嗒啦啦2_起了杀心]
怎么说呢,有的人追求秒秒秒(爽就完了,无双流),有的人追求新机制和新玩法(会因为怪物的机制强大变得更强,操作党),有的人只会AAA和那里亮点哪里(追求的是纯粹简单的玩法,养生流)……
应该就这三类玩家吧[嗒啦啦2_期待],每个人都是这三种的综合体。
库洛还真整的自己有些精神分裂了
有一说一,无双流玩家大体对应剧情、资源本、和现在的一些BOSS本,基本后期大佬都可以开无双[嗒啦啦2_牛逼]
操作党总是整些花里胡哨的,比如试玩区BOSS,什么脱装备无伤管家,巴别塔重能单C,反抗剧情杀……B站有视频上有视频,总得来说[嗒啦啦2_优秀]妖魔鬼怪。(可惜试玩区莫得奖励啊,太卑微了[嗒啦啦2_求求你],没什么实质奖励)
养生党玩法在抽卡啊、攒老婆啊、走剧情啊、活动图打一打、宿舍逛一逛、绝不凹分(语音包安排一下)[嗒啦啦2_吃瓜]……
总得来说库洛对这三种玩法都有保留,三条路子都想做,库洛太难了[嗒啦啦2_累](于是我又充了一百)
也不是说三条路子并行不可以,做的好的话真的是大有希望,崩三现在除了大佬基本养生(我也是崩三玩家)。
战双在世界观、玩法上就要比崩三起点高一些。
但是各种细节上也有许多受人诟病的地方(不急,双宝慢慢来,仔细来,妈妈们会打钱给双宝的)
战双选择的路很难走,路子很长。玩家可以提建议但别带节奏好吗?战双接受建议很宽容,很好说话,但是一款好游戏不能被玩家牵着鼻子走(玩家说改就改就很离谱,你自己做出来的东西,有些玩家就是口嗨不知道?我也觉得吊人吊啊,觉得暴动着实全屏激光变态啊,但这些玩法这些机制就是游戏内核。全屏激光我用重能加奶硬抗,吊人吊我就骚他,不超算不输出,黄金A的快我就仰光或者重能,技术好的甚至至不贪刀直接过,玩法总比困难多),要有自己长远的规划。
希望CH有自己的想法,这款游戏本来框架上应该有很多东西(末日废土,有挣扎有希望,有超强的敌人也有普通的机械体,有势力之间尔虞我诈,有末日病毒的来历的神秘,有科幻武器)。[嗒啦啦2_求求你][嗒啦啦2_期待]现在战双创新力还是很足的。
战双如果真三种玩家群体都要讨好的话,那就别再削什么怪的强度了,做好平衡和机制,机制和平衡做好了,玩家自有各种骚操作。(坦克就重能像坦克好吧,给其他装甲角色加点基础护甲增加免伤抗激光雷电不就爽了吗?最好直接装甲角色被动生命加三千,护甲加五百,反正人家没伤害,抗就完了)
用机制克制怪,而不是给怪加个雷盾强制僵直、交闪二选一(这真的恶心。。。[嗒啦啦2_起了杀心])。
还有,多给第二种玩家一种空间吧,一个没有什么操作提升空间的游戏真的像步入老年一样了,有的玩家一天上线五分钟就搞定所有(CH不该反思一下吗?)血清机制迟早要改,三十血清一波怪就算了,还可以四波一起打,我滴乖乖,6666666。还有试玩区BOSS奖励该提上日程了,试玩区有些成熟玩法建议直接转正式区。
有没有课代表总结一下,我想了很久,打字也打了很久的。[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
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