完了半天的一点感受(我要不要做一个标题党?)

2020/03/06191 浏览综合
1.我算是发现了,这游戏多次攻击的需要培养,范围攻击的需要培养,回血的需要培养,加盾的需要培养,减甲的需要培养,眩晕的需要培养,你说他以上几点不沾吧,天赋里还是加庄园收获的,你说你培养不培养?
2.再说说抽英雄,十连抽啊,一个稀有,一个普通,然后给了8次1个碎片,一个车票是300钻,一个碎片是一百钻,我感觉我血压有点高。
3.体力系统,能看到的是后期市政厅等级高了体力肯定用不完,而且卡关以后体力也确实没地方用,但前期正是大家推图肝的时间,体力确实有点不够用,每天钻买6次才600,一个困难图就要20,一个普通图也要15,满打满算推不了多少。
以上是我目前不满意的地方,既然测试嘛,也正常,下面就说说这游戏吸引我的地方:
1.一进入游戏就一股好熟悉的味道,从入场动画风格到战斗风格,跟我喜欢的肝爆简直了呀,都是有一定解密技巧(形容的不一定对)的战斗类型,不枯燥,有意思,爱了爱了。
2.职业或者说角色分工比较细,各有所用(但随之而来的问题就是我上面吐槽的,都需要培养),没有废柴角色,这也是不会导致你辛辛苦苦培养半天浪费了;
3.画风跟音乐是个人喜欢的类型。
好了就是以上这些了,休息休息再去玩看还有没有什么发现。不过好像我这段话比较适合放到评论里去,不管了,不管了,内测还大家随意看看吧。[嗒啦啦2_期待]
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