咸鱼札记——连携系统

2019/11/22383 浏览攻略
大家好,本人是安卓1服老咸鱼,青锋。
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本咸鱼一直都有把自身在螺旋英雄谭战斗中的一些总结和体会分享出来的想法,以便后续有兴趣研究的老铁可以更快熟悉螺旋这个游戏,并且出产更多的攻略。最近螺旋开了联动,宣传一波后有了大量的新人,加上塔环境有一定变化,让本咸鱼把这种想法提上了日程,也就有了这一系列攻略。这一系列就是想到哪写到哪了~(本咸鱼还特意查了札记的意思,感觉还是比较贴切的233)
本篇的话,第四部分连携系统进阶是最核心的内容。★★这样的是重点内容~★★
一、说给萌新:
本游虽然是羽量级游戏,但是毕竟还是战棋,可不是说只有自动战斗的哈~刚进游完全自动战斗没问题,但是稍微卡住之后,就有两个选择了:一是咸起来,等战力碾压了再自动过去;二是手动进行战斗。
选择自动战斗的自然就不用往下看了,本攻略主要是针对手动战斗。
对于喜欢战棋类游戏的老铁,本咸鱼说两句个人对本游的看法。本咸鱼没玩过多少战棋所以也不能说螺旋有多高的策略性,不过即使系统简单、地图小、回合短,螺旋操作起来还是需要费一些脑子的,是有不算低的策略性的。直观体现就是有一些攻略,你甚至很难改动其中的任何一步(不包括大改,那就是另一回事了),看似无用的一步可能当时攻略作者也是有动机的。例如B站就有一些有一定技术含量的塔攻略,想要了解的老铁可以去看一看。
二、连携系统基础介绍
所谓连携系统,就是当某个角色攻击时,若有其他角色也能攻击到该目标,就会让其他角色先对该目标造成一次伤害。★★连携系统是角色集火时总伤害的一个重要补充部分★★。这里需要提一下,对于有改变攻击距离技能的角色(目前只有凌格兰有时能打4格和克雷格可以打2格),虽然他们可以打到其他相同职业打不到的敌人,但是对这些敌人进行集火时他们不会参与连携,不提供连携伤害。
连携伤害与连携位有关,连携1、2都提供20%伤害,连携3提供30%伤害,连携4提供40%伤害。最高连携位与参与连携的角色数量一致,即2人集火时,1人参与连携,在连携1;5人集火时,4人参与连携,分别在连携1、2、3、4。玩家可以在选择攻击目标时看到各个角色位于哪个连携位,或者不关闭连携动画直接在连携动画上看。如下:
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因为新手引导里都有介绍,平常也都会触发,就不过多介绍基础知识了。下面进入正题。
三、连携伤害计算
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连携伤害只计算面板,唯一额外的影响因素就是属性克制,要注意了。这里有个需要提一提的,就是泽维尔了。他的增加伤害是有BUFF显示在他的状态栏里的,但是在他攻击该目标之前,那个增加伤害是不会加成连携伤害的(可以视为攻击方的伤害增加BUFF不加成,而泽维尔攻击过之后给被击方增加了一个隐形的30%魔法增伤)。多的不说了,看图片~
增加攻击类技能按照攻击增加的机制分为 直接加攻击面板的 和 判定之后才加攻、面板上看不出来的 ,而只有直接加面板的技能才加成连携,所以★★面板加攻类技能强于、甚至远强于同百分比的判定加攻技能★★。
Emmm,确实,除了有判定条件的加攻技能,都是面板加攻类技能。不过因为大部分加攻技能都是判定加攻类的,所以其实面板加攻类算少见的。
判定加攻技能:
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面板加攻类技能:
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四、连携系统进阶
上个部分其实也没必要单独拿出来说,就是因为有本部分的内容要说,所以单独写连携系统~其实也是因为现在辅助比以前多了很多,很多人更愿意多上辅助。我想在这里说一下,单论伤害的话,高连携位的多人集火效果是很强的~
先说一个基本机制:★★连携不算做攻击,所以不会触发撕裂、曙光、咆哮等印记效果,不会触发判定加攻技能,同样的不会触发柴丸那种攻击几率附加异常状态的技能,也当然的,不会打掉抵挡一次伤害的盾,不会让敌方叠加被击BUFF,不会被反伤等等★★(个人总结,也可能有没包括的情况)。
接下来结合实际情况来说明连携位的判定:
先给结论:★★首先分职业,连携位火*枪>远程>近战。相同职业时,位于下侧的角色连携位高。当位于同一行时,左侧的角色连携位高。★★
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此图中,因为迪克是近战,所以他就在最低的连携位,也就是连携1。剩下三个都是远程,因为密丝缇在下侧,所以她的连携位最高,也就是连携4。玛菲和菲卡在同一行且玛菲在菲卡的右侧,所以玛菲的连携位更低。
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此图中,菲卡是在左下的,同职业下连携位应该是最高的,但是因为有两个火*枪参与连携,她最高只能到连携2。而记者虽然位于右上,在同职业下连携位应该是最低的,但是因为有一个近战一个远程参与连携,所以作为火*枪她最低连携位也是连携3,提供30%连携百分比。
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此图中,迪克位于最下,同职业下连携位应该是最高的,但是因为就他一个近战参与连携,所以他只能是个弟弟(其实低配难度本基本不可能上3个近战,所以近战连携百分比基本定死了就是20%)。
讲了三个图,应该能充分理解连携位的判定了吧。那么这个有什么用呢?我就简单举个例~
1)因为近战基本永远是20%连携百分比,而火*枪很大概率会是30%-40%连携百分比,所以即使近战自身因为技能优秀(例如咲夜)伤害非常高,对于连携的总伤害贡献也不算大。另一个方面是,★★当火*枪和近战面板、技能加攻百分比相差不是很大时,因为连携百分比火*枪高,如果能经常4人或5人集火,那么优先堆火*枪的攻击就是最优的★★。
2)上双枪,如果能有4人或5人集火的时候,那么双枪换个位置总伤害就是不一样的。在不影响打法的情况下,把面板更高的火*枪调一下位置追求最高伤害是应有之意。单枪5人集火的话,远程的位置也是可以优化的。不过目前有红舞,5人集火的机会不算多了。
3)这个其实是我主要想说的:既然知道连携位判定的规则了,那么显然,当已有3人集火时,若能再多一个人参与集火,不光是多触发一轮连携他也有点伤害的问题,还有火*枪的连携百分比会从20%变成30%,总连携伤害也就从40%变成了90%。火枪往往是面板很高的不用我说吧。如果是原本4人集火再多一人变成5人,高连携位的两个人连携百分比也都会提高10%,分别从60%和90%变成了120%和160%。所以★★能加人集火凑高连携就尽量加★★。这个算是比较难以抉择也是复杂一些的情况,如果只是站位,那问题就简单了——★★辅助在条件合适的情况下,不影响自身辅助的参与连携,不光是他可以提供连携伤害,还能让处于高连携位的角色提高连携百分比,对总体伤害是不小的提升★★~红舞适当的支援远程来进入连携位就是这么应用的一个例子,总输出比支援火枪高是很正常的事。甚至因为BUFF持续1.5回合,多了角色吃到范围加攻,总伤害会有大幅提升。
就是举个例子,直接让本咸鱼把所有应用说出来也有点强鱼所难,就这样吧~
最后再强调一下,多人集火效果真的是很强的。例如:4人集火变成5人集火的话,一个火枪的伤害能多70%面板伤害(面板算的伤害),第二高连携位的也能多60%面板伤害,并且还有两个低连携位的角色20%面板伤害和新参与者的一次攻击和80%的面板伤害(假设新参与者处在低连携位,高连携位经常效果更好)。而以无BUFF再动一下火枪为例的话,只是多一个判定加攻类技能影响下的100%面板伤害(满觉,没奥义),其他三人一人一个20%面板伤害。即使算上各种各样其他因素(奥义节奏啊,BUFF效果啊,站位展开啊等等),5人集火也不是就一定得给辅助让位的。所以★★可不是说牺牲集火和连携来上辅助给最高输出打伤害,一定能提升总体伤害的★★。要不是红舞超模,本咸鱼早就要说的(只有蓝舞的时候本咸鱼啰嗦过这个事情),目前感觉上红舞是利大于弊。不过★★如果喜欢多上辅助,就要评估一下牺牲集火和连携是否值得了,总体伤害可能会低不少★★。再举个例子,石榴为什么说她强,主要因为减防,这个减防效果是被多个物理角色和连携(注意,是加成连携伤害的,效果显著)撑起来的,不是多人集火的话这个效果其实不算强。石榴也就接近于一个面板高一些的普通输出了。我没有针对什么,就是提个醒。因为相对复杂,本咸鱼没想出来怎么直接模拟,只能这么说了。
五、结语
非常尴尬。本意上只是说一些自身的认识和经验,结果莫名其妙的变成了磨磨唧唧?但是本咸鱼还不知道怎么改,这= = 挑想看的看吧(菜的安详.jpg)
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