我的修仙之路

修改于2019/07/10138 浏览攻略
刚开始开始玩,水墨风格的画风很符合我的审美(不过黑白的颜色看长了还是会有疲劳感),其实刚开始玩的时候,本以为这个游戏会和其他的文字放置游戏一样,就是简单的主线任务,然后一层层的刷图,强化,合成这之类的一些的东西,但是当玩了一段时间之后才发现作者设计这个游戏是有点想法的,四个不同区的出生点,筑基后的四个州,结丹后的大地图以及不同的宗门,正邪的门派,这些都可以看的出来作者其实是下了功夫的,虽然宗门之间的差异不是很突出,但是至少给了我们一些选择。 接下来说说装备和刷图,说实话,现在很少有游戏像修仙之路一样设计这么少的装备了,仅仅只有3件,更普遍的是大量的装备栏,然后就是强化,升星,合成,虽然有人喜欢这种类型,不过就个人而言会觉得很繁琐,简单一点的装备栏会让人觉得干净一点。副本除了练气以外,在其他每个境界都有普通和困难两种,目前已知的到分神境界皆是如此,至于后面设计,本人还只是一个筑基的小修士,暂不可知啊。 炼丹和炼器,怎么说呢,炼丹一般炼够自己用的丹药就没有去用,不过炼器的话,真的很好玩,这种随机性的东西确实让人很上瘾,我试过一次炼几十件全是垃圾(心态是真的爆炸,发誓再也不炼器,但是转身刷够材料又开始了)也遇见过一次就出极品的时候(但不是自己属性,这里心态更爆炸),而且我还有个毛病,一定要穿自己炼的装备,所以出极品还是自)己属性的几率真的是啧啧啧... 最后来说说修炼和交易吧,修炼怎么说呢,有人觉得很慢,不过修仙嘛,一个境界几十上百年很正常嘛,修仙本就逆天而行,哪有那么容易,不过雷劫被劈这一点,我只想说欧洲细作食我非酋长矛⁞ つ: •̀ ⌂ •́ : ⁞-︻╦̵̵͇̿̿̿̿══╤─,交易的鬼市功能有人喜欢有人不喜欢,不过众口难调,一个游戏的设计不可能满足所有人的口味,不管怎么样,至少有一点那就是它是自由的。至于好与不好,那就仁者见仁智者见智了。 还有一点,现在的游戏想要玩的厉害,要么氪金,要么氪命,成功总要付出点代价的。 最后祝愿萝卜学业有成,修仙之路越来越好。
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