【主策真心话】:关于【游戏定位】的问题,希望各位大大们看看
大家好,我是《神厨狂后》的主策-饭饭。
自《神厨狂后》上线taptap以来,关于游戏定位【乙女】和【耽美】的问题,受到了很大的质疑。下面我从几个FAQ上来解释一下制作组的想法:
Q:《神厨狂后》究竟是一款什么游戏?
A:一款女性向,美食养成、收集类卡牌游戏。
Q:为什么之前的标签是【乙女】和【耽美】共存?
A:首先神厨是一款原著小说IP正版授权的手游,原著小说里也确实有耽美向的剧情。制作组本着尽量还原原著的初衷,所以原本的策划案里面确实有这两部分的玩法。
Q:制作组难道不知道【女性向恋爱就是不能有bl与腐向】?
A:首先,制作组当然知道【我花钱去攻略男人,结果我攻略的男人和别的男人眉来眼去】这种暧昧剧情走向,势必会招致一部分对“乙女向”定义很严格的玩家反感。所以制作组的原始设计是游戏内安排1~2名男性角色负责“耽美”这部分剧情,他们不会干预到主线剧情走向;同时有3~4名男性角色负责乙女这部分的游戏内容,他们的剧情和玩法也不会涉及到”耽美“。这样玩家可以根据自身喜好进行选择,在畅享游戏乐趣的同时避免踩到不同群体的”雷点“,这是制作组最开始的想法。
Q:接下来制作组准备怎么做?
A:我们认真查看了taptap上每一位玩家给我们游戏的留言和意见,制作组周末连夜开会讨论,综合考虑各方面意见,决定在一定程度上修改策划方案。首先在接下来的测试版本中,我们会【完全删除耽美玩法】,先集中精力认真做好”女性向“恋爱题材;关于耽美剧情问题,会在以后的测试版本中再通过充分征集玩家意见的方式决定是否执行。
对于之前因为宣传文案有误,给大家带来的不好的体验,制作组表示非常抱歉。对于一星的差评和评论,我们也全盘接受不做上诉,希望能继续得到大家支持,谢谢!