三阶弱狙弓箭手(弓)(个人向,自强型)
我个人的第一个角色就是弓箭手,从入坑玩到现在,也算是比较了解的了,所以写这篇攻略让萌新知道三阶弓箭手的玩法,尽量减少劝退率,不多说,请看主题。
(1)属性加点:
弓箭手优先灵巧,所有属性点全部加到灵巧上,等到灵巧满了,再将多余的属性点加到力量上,很简单,没什么技巧,加灵巧是可以一点灵巧增加三点攻击力和一点命中,力量则是一点力量加一点攻击,但是五点力量会增加一点暴击伤害。
(2)技能加点:
弓箭手主技能:上面那个弱狙一定要满级,三阶弓箭手就靠这个输出;上面那张图你们可以直接使用,下面那张图如果萌新技能点不够,后面那个远程狙击可以先不加,等后面技能点充裕补上(我重新开了个七十级小号,确认七十级的角色技能点是不够的,所以才会建议先不加。)后面那个回气收益不高,个人不推荐加。隐匿你们倒是可以根据个人喜好加,我个人也不推荐这个。
魔法技能:因为这个冲击波可以让下一个技能蓝耗减半,是一个非常好用的辅助技能,后面是列入连击用,建议按照图中加点,七级冲击波瞬发,再多就浪费了,然后就是魔法技能里的魔力充能记得点一级,方便战斗结束回复魔法值。作用是咏唱十秒左右(具体忘了)回复两百二十点魔法值。
生存本能:体力上限突破可以增加一千点生命值和百分二十生命(只计算本体,装备,锻晶不计算),魔力上限突破可以增加三百点魔法值,这个技能可以直接解决萌新的:啊,我好脆。跟:啊,蓝好少。这两个问题。
好战分子:根据图中加点,第一个技能会根据等级少量增加攻击力(不多,总比没有好),第二个是有概率增加某次攻击的伤害(触发率不高,五级激活后置技能就够了),第三个是增加五暴击率和百分五爆伤。基本上到了后期这几个技能必定要加,不过根据我重新开的七十级角色的技能点数量来看,技能点估计是不够的,可以先舍弃。后期慢慢补齐。
祭祀技能,圣拳一级,这个也只是用来列入连击,一级就够了,因为圣拳可以在连击尾不释放,可以减少连击收尾的动作,避免暴毙。
(3)装备推荐:
铁匠装备(或掉落品:)
武器可以推荐萌新使用这把螃蟹弓(别问我为啥对螃蟹装备情有独钟,只是这个真的容易入手),具体属性对于萌新来说也算是不错的,主要是素材入手容易,方便萌新打造,普及。
衣服方面可以使用这两张图中的任意一种,各有好处,可以根据个人喜好选择。第一件肃杀衣是比较高级一些,属性也算非常适合萌新过渡,就是素材入手麻烦,不过有能力可以使用这个。第二件森狼衣,属性也是属于非常优秀的一种过渡衣服,这个衣服也可以铁匠打造入手,不过我图中那件是boss掉落,属性比铁匠会好一些,因为掉落这件衣服的boss也很好打,就在:迈巴罗森林,最深处的森狼王(打开大地图可以知道具体位置)。如果没法入手肃杀衣或者因为个人喜好的,可以选择这件衣服。
追加装备(帽子)可以推荐使用图中两种,都是具备相当优秀的属性,首先第一个墨西哥帽子,属性不用多说,比起现阶段的最高级物理装备也只差了几分,主要是这个属于小怪掉落品,容易入手(对于大佬而言容易),因此单孔装备就算在交易所也算是非常便宜的存在,我购买这个大概花了一万众神币左右,这个用来过渡可以使用很久不用换。第二个暴君面具,属性是属于非常优秀的,比起墨西哥帽子属性还要高,但是这个装备因为入手难度高,所以单孔相当昂贵,但是无孔却是十分便宜,购买这个我大概花了五万众神币左右,也是一个不错的过度装。同时介绍这两件装备主要是因为双方各自具备优点,墨西哥可以多一个孔装备锻晶,暴君则是没孔但是本身优秀,具体选择可以根据个人喜好和各自的情况筛选。
戒指,同样也是有两个推荐,第一个兽牙护身符,魔法值加的量不错,虽然另外一个属性有点微妙,但是这个戒指胜在容易入手(大佬刷素材容易出),所以价格便宜,可以购买到单孔(也可以让公会里的大佬刷素材帮你捎一个),购买这个大概花了五千众神币,算是十分便宜。第二种则是技术孤独四级,作为现阶段最高级的戒指,入手难度较高,所以单孔价格昂贵,但是无孔却是比较便宜的,这个戒指的优点是比兽牙护身符多出了一百魔法值和八点灵巧,但是难以入手单孔,购买这个无孔我花了大概五万众神币。同时介绍这两个装备也是跟上面一样,一个属性偏低,但是依旧实用,多了一个孔用来增加可能性和可塑性,一个则是属性非常好,但是却没有孔可以使用。具体的取舍就看个人喜好和需求吧!
玩家打造装备:
这两件是当年巅峰时期(一年前的版本)我使用的装备,虽然跟现在的版本装备比起来就是个渣渣,不过用来作为介绍萌新的过渡系列装备也是够了,推荐如果购买玩家附魔的装备,武器优先以:物理攻击>属性值>暴击>暴击伤害。这样的属性选择。衣服也可同理武器,不过因为衣服附魔性质(解释起来麻烦)可以去除物理攻击这一项。不过玩家打造的装备一般价格偏高,所以对于资金不充足的新人不是很推荐(穷不是问题,只要肯努力,肯定会有钱的,不要因为穷而觉得不好意思,我当年也是很穷,换一套装备只能用几千众神币的预算。)所以这里更推荐新人选择铁匠铺或者掉落品,慢慢累积资金,逐渐变强。
因为弓箭手可以装备副武器,这里同时进行介绍一下,因为副武器只能掉落或者打造,就单独介绍一下。装备箭后,可以继承箭的全部属性(稳定率另算),图中的秘银箭是属于十分实用,性价比也很高的一把箭。同时素材入手也非常容易,秘银矿石可以交易所购买或者向公会成员购买,秘银则是杂货铺里八千一个有卖,两者价格都是属于很便宜的一种。
(4)伤害展示:
铁匠铺(掉落品):
这是我装备了螃蟹弓,森狼服,墨西哥帽子,兽牙护身符,没有装备箭,的全体属性(属性点我灵巧只加到160,跟普通的七十级角色差不多,因为我有成就的属性点补正,会多很多,为了避免误差,所以没有多加。)。
这是用上述装备攻击两星森狼王的伤害,一共两箭,第一下两万四是没有暴击的,第二下则是暴击后的伤害,没错,就算是低级也是可以一下打出数万点伤害,这就是弓箭手的一个优点吧!(因为新角色连击点不足,我直接采用普通释放模式使用弱狙,使用连击后会有一定程度增幅的),同时装备了不同的箭也会有不同的效果,为避免一些误差,没有装备箭进行测试。
这个则是装备了上述装备推荐中自己的那两件远古时期的装备后的属性,帽子,戒指没有变化。同样没有装备箭。
同样,是找两星森狼王做测试(默哀一秒钟),第一箭同样是没有暴击,第二箭则是暴击后的效果。可以看出弓箭手的伤害也是属于非常可观的类型。同时掉落品和远古打造品的差距也不是非常大。
做这两种测试不是为了显示打造品的厉害之处,只是通过比较可以了解,就算是铁匠铺也是能拥有非常可观的伤害,所以不必要特地去入手玩家打造,当然,有机缘入手也是不错的。
(5)连击:
连击介绍:
连击教学: 玩家在习得十个技能(无论等级几级,十个就可以达成)时就会完成成就,获得两个连击点。
连击的用处:通过设置连击技能,在你使用起手技能时(设置的第一个技能)就会自动释放(每个技能都有释放时间,不是一口气瞬发,别误会啊!)后续设置的技能,相当于半自动化辅助技能释放的功能,不过,除了起手技能,每设置一个后续技能或者添加技能效果,都会消耗一个连击点。这就是连击的用处了。
接下来介绍弱狙所使用的连击:
这是作为弱狙流输出的一个主要连击,具体解释因为连击的设定解释起来太麻烦,萌新可以直接按照这个图设置连击,消耗魔法值一百点,消耗连击点七点。
考虑到萌新一开始只有两个连击点,可以先使用图中的连击,通过不断释放,提高连击等级增加连击点数,最多可以增加到十八点连击点。消耗魔法值两百点,两个连击点。
当你的连击点增加到四点的时候就可以改用这个连击,同样,也是不断释放,提高连击等级,这个魔法值消耗一百点,消耗四点连击点。
关于练连击点,其实没有固定对象,反正平常打怪就释放,时间久了连击点就多了,不过连击点越到后面增加越慢,所以请一定要有耐心。
这个攻略是以过去的我为基准,对应底层萌新而写的攻略,所以不适合一些一开始就拥有大量资金的萌新,所以千万不要吐槽我的攻略为啥这么保守,因为,我们看到的混的好的萌新终究是少数,那些混的惨的新人我们是看不到的。
这是我自己写的适合萌新赚钱的一点点攻略,你们可以一起看看:https://www.taptap.com/topic/5251446