「诺诺来自异世界」V0.7.1版本更新详细说明

2017/03/10985 浏览综合
本次更新主要是优化之前版本(v.0.7.0)的游戏体验、bug修复、并增加了预定实装的功能。详细更新内容如下:
重要优化:
* 减少闪退情况:本次更新大幅优化了游戏内存占用,改善了闪退问题。
* 解决了iOS贴图模糊问题
数值调整:
* 体力上限:新版本设置了体力上限为300点,当前已超过300点体力的玩家可以继续保留当前体力值,但无法通过使用料理继续增加。(无限积攒体力并非设计意图,自然回复100点体力上限保持不变)
* 部分关卡难度调整:部分关卡的难度配置错误,本次更新修复了这些bug,使得这些关卡的难度符合预期目标,并同时修正了推荐等级。(部分关卡会出现小幅度的难度上涨或下降)
* 怪物数值设计调整:移除了怪物的攻击强度及护甲,对应提升了怪物的基础属性,以优化较低星级武器和灵装的战斗体验。
怪物攻击强度及护甲取消的详细说明:
改动前:
攻击强度为20的装备A攻击护甲为10的敌人会造成(20-10)+1=11倍基础攻击力的伤害。
而攻击强度为10的装备B攻击护甲为10的敌人会造成(10-10)+1=1倍基础攻击力的伤害。
装备A与装备B实际伤害相差11/1=11倍。
改动后:
攻击强度为20的装备A攻击敌人(护甲为0)会造成(20-0)+1=21倍基础攻击力的伤害。
而攻击强度为10的装备B攻击敌人(护甲为0)会造成(10-0)+1=11倍基础攻击力的伤害。
装备A与装备B实际伤害相差为21/11约合2倍。
这项改动会显著缩小不同攻击强度的武器之间的实际差距。
取消怪物攻击强度,则同理可以缩小不同护甲的装备之间的实际差距。
对应这项改动,我们增加了敌人的基础防御力和基础血量,使得其相对难度尽量保持一致。改动后,星级较低的装备在游戏中的实际体验得到了改善。
其它优化:
* 琉璃米柚连携优化:改善了连协触发方式,基本解决打不中敌人的情况。
* 元素伤害显示:对战斗中数字显示进行了优化,元素伤害变得更明显了
* UI优化:优化了小部分UI效果及提示
Bug修复:
* 修复了聊天界面内容过多时过于卡顿的bug
* 修复了角色在战斗关卡中的移动平台上不会跟着移动的bug
* 修复了角色在喂食时候,会一直咀嚼不停的bug
* 修复了某些2星武器附伤无效的bug
* 修复了部分制造材料相性显示偏差的bug
* 修复了角色有时候会变成黑人的bug
* 修复了部分界面数值显示不正确的bug
* 修复了数个破坏游戏平衡的bug
* 其它细微bug修复
以上为本次更新的内容预告,更多游戏内容请关注官方公告,望各位调律师相互告知!
「诺诺来自异世界」运营组
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