[推荐]当我玩《机战》时,我在玩些什么

精华2019/03/243591 浏览综合
Su~per~ Ro~bot~!听着进入首页时充满激情的嚎叫,我终于又能在便携的掌机上体验超级机器人大战的魅力了!上一次便携掌机躲在被窝还得是psp上的《机战Z》…
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(声明:本文图片都由本人在ns上截图获得,左上角的机战T标识是截图自带。)
如果要我用一个词来形容机战,那毫无疑问就是“战棋”(废话啊!这是游戏类型!)但是如果要在前面加一些形容词,那可能就会拓展到“热血”、“剧情向“、”魂“、”多周目“等等。事实上机战自从1991年GB上初代以来,经过了将近30年的打磨,已经扩充成了一个庞然大物的系列,在此暂且不表。我还是要专注介绍一下本文的主角《机战T》
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机战特点1:机体作品超级大杂烩。机战游戏的一大特色就是囊括了超级多机器人动画(戏称:萝卜番)的机体。以本作为例,不仅复活了1982年的《我们的青春阿尔卡迪亚》这样的陈年老片子中的母舰,也有《星际牛仔》这样的喜剧神作,还有比如《机动武斗传G高达》这样的冷门高达系列。
一方面以高清重置的动画技术把老动画复活,另一方面也是再一次向我们安利以前那些未被发现的宝藏。在编剧的手中,将各个动画世界中的线索、设定杂糅到一起自圆其说,让各个充满独特气质的主角配角互相碰撞擦出火花,对于熟知动画原作的人来说是非常大的乐趣。
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(注:梵安吃饭狂加调料,被曾经是厨师的明人吐槽)
机战特点2:热血爽快的战斗场面。超级机器人大战,看名字就非常酷炫,因此战斗画面一直是机战的重中之重。像我的习惯就是喜欢把每个机体的每个武器战斗动画都看一遍,然后后续就是选择关闭动画哈哈哈。而且这次为了写推荐而特地截图的时候,发现机战的战斗镜头、画面比例有些时候非常有讲究。颇有点暴力美学和热血的感觉。
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机战特点3:发人深省的剧情。一如我上面说的,机战的剧情一大特色是大杂烩,把各种角色融在一个队伍里。但是战争对于人类而言总是残酷的,因此机战的剧情中也经常会涉及到战争和和平、压迫和自由、爱和恨等等的故事,有时候一些亮点角色的境遇和反应是真的可以触达人心的。尽管机战的剧情部分到现在都还是类似GAL那样“半死不活“的上人下字,还没有全程语音,但我依然看的很起劲哈哈哈。不过本次机战T还是有一丢丢的小提升,看下图
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(加入了这种占据两人身位的大特写,哈哈哈哈哈)
机战特点4:难度自己把控。机战比起一般的战棋来说,已经简单了不少,原因在于“精神“,作为一个”动画片里濒临绝境只靠喊话就能爆发出超强战斗力“的反物理设定,机战中也势必要重现这种经典机制。精神可以理解为中世纪的魔法,给自己上各种buff(包括debuff敌人),而且精神是可以在各种时机用的。
举个例子,boss攒了一发武器要打我空血的角色,我可以在boss选择攻击我的时候,对自己释放一个”必闪“的精神,来达到100%闪避的目的。精神的种类繁多,适用场景也很多,可以说大大降低了机战的难度(而且机战也不像火纹的一死真死,只需要战后付维修费即可)。
但是机战又有一个‘SR点数“的设定,可以看作是每一场战斗的挑战,完成挑战获得”SR点数“。当点数达到某及格线之后,后续的敌人会变难,而当点数掉下及格线之后,后续的敌人又会恢复普通水平。玩家就这样在一难一易之间,慢慢提升自己的全局统筹水平。
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机战T特点:本作相对之前几作还是加入了不少新东西的,此处仅与《机战V》比较(因为更近的X我没有买)
+战斗预览界面加入了“可能击坠”的标识(而且是以基础攻击而非暴击算的)
+后援系统(很多不开机器人的重要角色也可以发挥了)
+特殊训练(战斗间的委派多了一种更强效果,各个单项的委派数量也得到了提升)
+exc点数的额外行动和指挥又多了一种行动
+听说本次的剧情是以“社畜”为中心,不由得期待了起来!
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PS4/NS双平台,万代大厂出品,只需要400+就能拥有,快来剁手吧!(或者受本文其他特点激励,也可以选择PS4平台的《机战V》入手,价格美丽)
那么本期就写到这里吧,仓促行文若有错误和纰漏,还请斧正~
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