学会飞檐走壁,在地图中任意穿梭
飞檐走壁作为《猎手之王》的特色玩法,能让大家在亲自体验之后感觉眼前一亮:多层建筑创新组合,可通过飞檐走壁攀爬到达地图中的任意位置。游戏中的多层建筑、树木等均可攀爬和躲藏,阔大了地图空间;你还能够在不同的楼房之间自由跳跃,享受高自由空间带来的全新体验。同时飞檐走壁也带来了更多战术选择,如:伏击、高度陷阱、高度视野差等。
飞檐走壁系统极大提升了玩家的战术策略玩法。作为主动方,猎手可以玩家可以通过视野差进行对地方的跟踪监控,以寻找最合适的攻击时间(如判断对方的装备水平)
00:00 / 00:00 猎手可以通过伏击造成巨量伤害而且获得先手权。伏击命中后会造成能清空对方对方护甲值的巨大伤害,因此很容易通过衔接武器技能,迅速击杀被伏击者。猎手只要脱离战斗状态并且不处于对方视野中,就可以从一定高度对对方进行伏击(无论建筑、地形甚至起跳)
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因此,游戏里也衍生出发生战斗时,通过地形进行快速移动脱离战斗后,迅速寻找制高点,对对方发起伏击,造成大量先手伤害,以提高自己胜率的打法。
另一方面,猎手可以利用高度带来的视野差距令地形陷阱、投掷道具的命中率大幅度提高,可以更近一步扩大先手优势,对地方造成一个长效的强力控制,使用较小代价即可击败敌人,保证自身状态。
00:00 / 00:00 但作为被动的一方也不是毫无还手之力的。首先,较快的攀爬速度和地形能对技能甚至投掷道具的阻挡,可以衍生出在墙边战斗时依靠攀爬墙体,躲避对方平面技能的战术。对手如果也进行攀爬就会在登上平台时存在一定硬直,极易被我方技能命中形成反杀。
00:00 / 00:00 若对手不进行追击则可以安全进行休整状态准备反击。以下为实战中的例子:对手突进技能或者击飞技能打到墙边时(如***2技能),可以在接触眩晕后快速上房躲避后续技能连击。等对手技能交完同时自身技能基本都在,就可以下房打一个反击,或脱战休整寻找进攻时间。这个打法能利用飞檐走壁系统对自身形成有利局面。这就为本来劣势的一方提供了更多的可操作性,不会一味的挨打,也给游戏带来了更多的可玩性与博弈性。
总的来说,飞檐走壁玩法能让人眼前一亮,出色的多层次设计在丰富地图的同时让游戏可玩性大大上升。伏击、攀爬等系统也较好的还原出了此类技能应有的效果,不再是一味的在同一平面上进行拉扯比拼技能,而是让许多的战术都得以实现,也给大家带来了更多的趣味性与竞技性。