关于基因搭配的几点建议

修改于2019/11/222139 浏览攻略
1、同名因子大中小只取最大,比如火炎大中小同时存在,只计火炎大(因此同名因子配一个大就行了),多个相同因子只计一个。某属性大(如火炎大)与全属大不叠加,耐某属性大与耐全大不叠加,效/续某负面大与效/续异大不叠加。以属性攻击加成为例,某属性大与全属大共存时,对单一属性只计算增幅大的某属性大,其他属性计全属大,比如火炎大与全属大同时存在时,在火属性上取火炎大的增幅,其他属性取全属大的增幅,但由于天生多属性攻击的怪几乎没有(除非胡乱配的“全能”怪,但记住“全能而全不能”),而且全属大增幅极小,所以全属大往往被定义为废因子,耐全大尚可。耐性、负面效果加成计算同理。龙压全面覆盖耐全大与全属大,但与某属性鳞、某属性大叠加,且某属性鳞与某属性大也叠加,因此某属性大+某属性鳞+龙压往往成为日常标配。
2、因子搭配不一定非要追求各贴吧论坛大佬的极限配置,要知道极限配置的时候,某些因子只有在特殊情况下才有效果,比如逆境,需要以损失生命数(俗称猫,游戏里的三颗心)为代价,而且损失一颗时效果不明显,损失两颗,你随意。还有追击,必须要给对方贴负面效果才能生效,负面效果只有效/续异里的“异”包括的那几种才算,而且负面效果的加持是概率性的,加之很多怪免疫某种或某些负面状态,因此用不用因人而异。比如我,每次回村都要睡一觉、战斗不怎么用道具的,就不怎么中意逆境、追击。
3、bingo要尽量切合怪物特长,不要想着所有怪物速力技无属全部bingo,全能而全不能并不是随便说说。
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