GDC 2017 圆满谢幕,手游动向走马观花
GDC 是 “Game Developers Conference(游戏开发者大会)”的简称,由游戏设计师 Chris Crawford(克里斯·克劳福德)于1988年发起。在这个世界性的最大、最专业的游戏产业的盛会上,不仅能了解游戏行业和其相关技术的专业资讯、动向,也能一探顶尖游戏开发者的新点子和即将推出的新作品。
今年的 GDC 2017 于2月27日——3月3日在美国旧金山举办,吸引超过27,000名参会者,其中不乏程序员、艺术家、制片人、游戏设计师、音频专业人士、商业决策者,以及其他参与互动游戏和虚拟现实开发的从业者。此外,在 GDC 的博览会展上,还展示了所有相关游戏的开发工具、平台和服务,科技和设备以及服务,推动游戏行业继续发展。
一年一度的 IGF独立游戏节,也同步召开。依托互联网的便捷信息化,游戏全球化进程飞速,各国的玩家眼界也更为宽广,不少优秀的游戏大作品,已经实现全球同步首发,全球玩家之间的交流评价也步入白热化。作为游戏的受众和消费群体,下面从玩家的角度,来一起看看本届 GDC 上有哪些值得一看的热点和亮点吧!
|又一次“VR浪潮”的预言
“VR”浪潮已经不知道被提过几次了,此次 GDC 上从技术、设备到游戏,VR 都成为最大的热门话题。此次新品体验会上,12款VR游戏终于让玩家们看到了实打实的作品。
Oculus VR 的《机械重装》已成为媒体屡报不鲜的大作,旗下 Oculus Studios VR游戏团队的负责人,接受采访也表示“Oculus Studios 将在今年每个月发售一款VR游戏,还表示目前已公开的游戏也不会因为各种说辞跳票”。Oculus 在会上也展出了已发售的《机械重装》和即将在今年秋季上线的《北极一号》等VR大作。
其他VR作品还有诸如《地平线:黎明时分》、《黄铜战略》、《魔法师传说》等游戏,都是在市场具备一定的竞争力的重点游戏。
此外,设备的更新和便捷化,也让人期待真正VR游戏时代的降临,方便与性价比成为用户关注的焦点。
首先是 Oculus 的大幅降价。Oculus 此次参展可谓诚意满满,不仅承诺游戏作品的发布,对旗下的全套 Oculus Rift 设备从原价798美元,永久降价至598美元(合约人民币4107元);HTC Vive 目标发售的追踪器和畅听智能头带设备,不到人民币700元的定价和即将正式发售的消息,成为众人的焦点;此外还有三星新代 Gear VR头显、宏碁Inside-out追踪技术MR头显、LG VR头显等,也在展会上亮相。
|独立游戏再放异彩
VR如火如荼的另一边,几款品相精美的独立游戏也可圈可点。
Old Man’s Journey(老人的旅程)
此前就已经开发预约的,来自澳大利亚的独立游戏开发团队 Broken Rules 的作品《Old Man’s Journey(老人的旅程)》,在此次 GDC 2017 中展出了终版的游戏试玩。这款游戏还未推出,就已经斩获 PAX 10项奖,预计2017年内上架。
(GCD 上实录25分钟)
从视频上来看故事没有太多的文字表述,更多的是需要玩家点击屏幕来控制老人在地图上展开冒险,有时候也可以拉动地图中的隐藏机关来引出新的路途,从而进一步推动剧情。虽说没有详尽的文字叙述,故事乍一看可能会让人不能一下子够懂个中含义,不过相信游戏会以丰富的肢体动作去展现其独特的故事发展。
在《老人的旅程》中玩家将引导主人公:一位白发苍苍的老人,为帮助他年轻时犯下的错误而踏上一段“和解之旅”。
通过与游戏中其他NPC的对话,去了解到老人年轻时的生活。通过移动周围的建筑或者道路,发现一条条被隐藏的道路。游戏中的场景关卡都会移动,寻找路人需要规划路线,帮助老人解开难题。
从新曝光的视频上可见,大概是一款画面精美的互动解谜类游戏,唯美的设计风格和《Tengami(纸境)》异曲同工。从视频上来看,《老人的旅程》在剧情的呈现手法上更为娴熟,也能将游戏操作很好的融入故事和画面中。游戏很快将登陆移动平台,个人非常期待。
(新曝光的宣传视频)
My Child LebensBorn
《My Child LebensBorn》(游戏官网:http://www.mychildlebensborn.com/)是一款受真实战争事件启发的游戏。由 Sarepta Studio 开发、Teknopilot 发行的养成游戏。
故事设定在 1951 的二战战后社会,玩家将照顾 Karin 与 Klaus 协助他们生存。游戏过程中,玩家将可以了解他们父母的故事,并进一步跟着剧情看到孩子之后的命运,玩家的选择都将影响孩子未来的发展。
游戏名中的 Lebensborn 是1935年政府为提升种族血统生育率而建立的机构,其目标是按照**的种族优生理论进行实验,以提高「雅利安人」子女的出生率。该机构在第二次世界大战后解散,虽然战争结束了,可是在这个计划中出生的孩子却容易受到收养家庭的虐待。
游戏开发者正是受到这个事件的触动,制作了一款以故事为驱动的养成游戏,希望引起大家的思考。玩家将置身于历史之中,照顾一名 LebensBorn 中的孩子,帮助他们在战后社会中生存。
开发团队 Sarepta Studio 和发行商 Teknopilot 表示游戏将在 Android 和 iOS 双平台推出,近期将于 Kickstarter 上众筹。
Morphite
《Morphite》 是研发 Crescent Moon 与 We’re Five Games 联合研发的一款行星冒险手游。在玩法上与《无人深空》有不少类似之处。画面采用棱角底多边形风格,配色也相对和缓一些。
玩家在游戏里,可以探索太空和未知行星,考察未垦领域,也有可能要与外星生物战斗。点触摇杆的操作方式,和手机上的操作习惯也相对匹配。宣传视频中的画面还是不错的,游戏还曾在 Steam 获得青睐之光。
在 GDC 会上,除了《Morphite》还有多款正在开发中的热门手游,也有不少现场体验的版本。《Moon Raider》、《Get Me Outta Here》等,可在官方推特(https://twitter.com/cm_games)上了解更多讯息。
|其他短讯
移动平台双端付费上架的《Eggggg - The Platform Puker(鸡蛋大冒险)》具有风趣设计性的作品,在欧美玩家中广受好评,GDC 2017上游戏开发商表示将在 Steam 平台上架PC版,来体验一边吃一边吐的熊孩子的威力吧。
原生于PS4平台的另类射击游戏《Lichtspeer(光之矛)》,此次GDC上发行商 Noodlecake 演示可该作的移动版试玩,该作会登陆移动及PC平台。
Epic Games 的新作《Battle Breakers》已经菲律宾上架测试,游戏由虚幻4引擎打造的,画面表现上不俗,目前已在菲律宾地区测试上架,很快将登陆iOS。本作还会登陆PC平台,与移动平台的数据互通。
韩国游戏开发商 ActionSquare 的《刀锋战记》于 2015 年上线后在韩国反响不错,因此再接再厉推出系列第二作《刀锋战记2》,并会在预定于 2017年 夏季双平台正式上线。本次参会该作也是也其重点项目。
赶着本届 GDC 的VR热潮,韩国游戏大厂 NCsoft 也涉足VR研发,并拿出了招牌的IP《剑灵》,基于它研发了一款新的VR作品《Blade & Soul:Table Arena(剑灵:竞技场)》。
ADM 带着三种高性能 RyzenZ 桌面级处理器亮相GDC,Ryzen 7、Ryzen 5以及Ryzen 3。这批CPU和Intel的竞品性能相当,舆论普遍认为这将使得AMD在未来1的CPU市场具有一定竞争力。“卡秒英特尔,U秒英伟达。” 这句戏言,怕是要破了。