关于评分机制的一些设想:补充机制【排序法】

2019/11/22184 浏览综合
距离上期围炉夜话已经将近三个月了,前段时间看到有些讨论这个评分机制的帖子,不禁有些手痒,就码个帖子出来看看。[嗒啦啦2_吃瓜]
一、评价机制的作用
其实评价机制归根结底就是一个比较,找到参照物去判断好坏。在第九期的围炉讨论主题中,无论五星制还是推荐制,实际上都是用“绝对分数”作为参照物的。不同点仅在于五星制能有五种分值,而推荐制只有两种分值(可以简单认为推荐制就是只有一星和五星)。
而这样用“绝对分数”作为参照物的情况,他终归会陷入一个固有的问题中。当时讨论我也说过了,当每个人标准不一的时候,多个评价人的集合就难以准确,除非你能设置一个标准答案。而对于开放式的主观题,标准答案是不可能设置的,意味着每个人的评价标准自然存在差异,因此多人评价的集合始终存在问题。
这些问题中最烦人的一点就在于,在玩家情绪化之后,自然而然的会低分差评,从而导致某些实际上整体感知并不差的游戏,因为某些单次事件的原因评分雪崩,进而影响该游戏在改进后吸纳新鲜血液。
而另一个常见的问题就在于,仅仅只用哪怕是5个评价等级,真的能区分开哪款游戏更好吗?
对于这样的问题,我想另辟蹊径,用另一种完全不同的机制去进行补充——【排序法】
二、何为排序法呢?
最简单的排序法就是当我评价了A、B这两款游戏时,我能告诉你到底是A>B,还是B>A。
假设A>B,那么当我评价第三款游戏C时,我能告诉你到底是C>A>B,还是A>B>C,或者是A>C>B。
在我的设想中,当玩家评价游戏的时候,会强行要求玩家进行排序评价,但也就是一个简单的对比,这款游戏,和他玩过的其他游戏相比,哪个更好,哪个更差。
我们要想从同一个玩家的两个5星评价中,得知哪个游戏更好,那是不可能的,但如果要面对面问他觉得哪个游戏更好,这还是比较轻松的事情。总归,不过是个主观感受的问题。
排序法所避开的一个关键点,就在于它可以不考虑“绝对分数”的影响,不通过其他媒介去比较,而是很直接的两两对比,要么A>B,要么B>A,不允许第三种情况出现。
而这样一种采用相对更好或者相对更差来输出的结果,能够带来的价值,将比单纯的评分方法多得多。
三、排序法的前提
排序法想要实现有效的比较,他应当具备一些前提,整体指导思想是通过缩小对比范围,使排序操作更加方便可行,排序结果更加具备参考性。
1、首当其冲的必备前提,便是游戏分类
只有同类游戏才具备可比性,而非同类游戏的可比性是非常有限的。尽管玩家们依然可以对比两个不同类型的游戏哪个更好玩,但若是拿moba类游戏和放置护肝游戏对比,那更可能是个人喜好问题,而很难认为是游戏质量原因。
因此排序法的一个必备前提就是游戏的相似性,或者说游戏的类别。在taptap来说,也许用现在的标签可以,也许不可以,但总之就是要有个类似的东西。
而假设使用现在的标签,那么多个标签就代表同一个游戏多个重复分类,可能就意味着同个游戏会同时在多个类型中获得不同的排序。
2、在通过游戏分类进行基础的排序划分后,还要看看是否进一步缩小排序对比的范围,比如相近评分。
但这个所谓相近评分的考虑只是一个想法,其中很多细节可能会破坏掉排序法本身的优势。尽管绝大多数玩家都会认为9分游戏优于3分游戏,但并非所有玩家都认为8分游戏必定优于6分游戏。所以根据评分进一步缩小对比范围一法,存在较多可预见的问题。
四、排序法介入评价机制的具体操作
之前已经说过,排序法是作为补充机制存在的,也就是他并不会改变当前的五星制(10分制)评分机制。而是在当前评价机制的前提上,外挂一个机制,辅助玩家发现更多的好游戏。
1、玩家发起评价
玩家在为某游戏发起评价时,在他选择星级、写好文字,最终点击提交时,弹出一个确认框,请玩家确认该游戏在所属游戏分类中所处的排名位置。确认好排名后即可完成提交。
特例1:若玩家对该类游戏无其他评价,则玩家无需对该类游戏进行排名
特例2:若同个游戏有多个分类,可以只做一个分类的排名即可,当然也可以每个分类都排名。
2、玩家界面的评价输出形式
在玩家个人主页内,可以查阅到玩家对各类游戏的评价排名,供所有进入个人主页的人员查看。
即任意访客来到玩家个人主页时,只需点进评价排名,就能知道在该玩家看来,某类游戏中最好玩的是哪个,而其次又是哪个等等。(至于最好玩的那个只给了4星,而第三好玩那个说不定给了5星。这类的情况也就可以自然忽略掉了)
3、玩家对个人排序的修改
玩家可以随时在自己的个人中心修改各个分类的排名,而不需要重新进行评价。
这个方式可以让玩家更便利对改善后的游戏做出排名,而不需要修改评分甚至重新手打评价这类繁琐操作。
4、在游戏页面的评价输出形式
在游戏页面,评价机制的输出形式将是:“34.5%的玩家认为某某游戏更好”、“1892个玩家认为某某游戏更好”、或者“90.1%的玩家认为比某某游戏更好”。
上述输出形式的判定来源于同时比较了两款游戏的玩家所做出的的排名。而选取与哪个游戏的对比显示在游戏页面,那就有很多方法了,热度、类似程度、评分相近等等都可以。也可以使用随机显示的形式。
五、实现排序法后的影响
1、增加了发现好游戏的途径:①通过关注的用户、玩赏家等所排序的列表发现好游戏;②通过游戏页面的随机显示的对比发现好游戏。
2、降低了对玩家打分标准的要求:评判一个游戏的好坏再也不仅限于评分这个单一机制,而是可以通过排序进行弥补。对于玩家而言,3星游戏的排名依然可以高于5星游戏,所以玩家完全可以对不同厂商的游戏使用不同的标准评分,而不需要限制在同一标准中。
3、并不增加评价难度:一个非常简单的排序操作并不会增加评价难度,反而可以帮助玩家对该游戏有更清晰的认识。
4、是具备参考价值的主观评价:尽管主观评价往往不具备参考价值,但非此即彼的排序对比并非如此。玩家很少有时间去仔细观看各种评测,去想清楚哪款游戏为什么更好,而一个非此即彼的不等号,可以在不需要考虑过多内容时满足玩家最基本的对比需求。
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